เปิดเส้นทางนักศึกษาและศิษย์เก่า Digital Media SPU พิสูจน์ความสำเร็จ สู่การเป็นเจ้าของ Character IP สร้างรายได้จริงในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

เปิดเส้นทางนักศึกษาและศิษย์เก่า Digital Media SPU พิสูจน์ความสำเร็จ สู่การเป็นเจ้าของ Character IP สร้างรายได้จริงในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม มุ่งสนับสนุนให้นักศึกษาเริ่มสะสมประสบการณ์ตั้งแต่ระหว่างเรียน ผ่านการพัฒนาคาแรกเตอร์ การจัดแสดงผลงาน การทดลองจำหน่าย และการเรียนรู้จากผู้ชมและตลาดจริง ผ่านโมเดล Art x Business สะท้อนผ่านผลงานของนักศึกษาและศิษย์เก่า SPU ที่สามารถสร้างรายได้จริงในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

42229 0

ผศ.ดร.เกรียงไกร กงกะนันทน์ อาจารย์ประจำสาขาดิจิทัลอาร์ตส์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวว่า “คณะดิจิทัลมีเดีย SPU มีทั้งศิษย์เก่าและนักศึกษาปัจจุบันที่เริ่มสร้างตัวตนทางศิลปะ พัฒนาผลงานเป็นสินค้า และเรียนรู้การสร้างรายได้ตั้งแต่ยังเรียน ผมขอยกตัวอย่างผู้สร้างสรรค์ 3 คน และกลุ่มนักศึกษา ToyLife ซึ่งมีเส้นทางการเติบโตที่น่าสนใจแตกต่างกัน

คนแรกคือ เอิร์ธ — สรยุทธ สุขอันเลิศ หรือ EVENZIM ศิษย์เก่าที่เริ่มนำผลงานออกจัดแสดงตั้งแต่ชั้นปีที่ 2 เขาพัฒนาคาแรกเตอร์ ‘Hungry Head’ เพื่อถ่ายทอดอารมณ์และความรู้สึกผ่านภาษาภาพเฉพาะตัว ก่อนต่อยอดเป็นจิตรกรรม งานสามมิติ และ Art Toy มีประสบการณ์แสดงผลงานในแกลเลอรี และได้รับคัดเลือกเป็นหนึ่งใน 45 ศิลปินไทยที่เข้าร่วม Sawadee Panda Art Fair at Chengdu ประเทศจีน สิ่งที่น่าสนใจคือการเริ่มสะสมประสบการณ์และสร้างฐานอาชีพตั้งแต่ระหว่างเรียน ก่อนพัฒนาต่อเนื่องหลังสำเร็จการศึกษา

คนที่สองคือ ไดฟ์ — กฤตเมธ เทียนชัย หรือ DXIZE ซึ่งพัฒนาผลงานและตัวตนทางศิลปะของตนเอง โดยมหาวิทยาลัยเคยนำเสนอเรื่องราวของเขาร่วมกับ EVENZIM ในประเด็นการสร้างรายได้ตั้งแต่ยังเรียน ทั้งสองยังร่วมจัดนิทรรศการ Parallel World Duo Exhibition ที่ KICH Ari Space ในปี 2568 สะท้อนให้เห็นว่าการสร้างผลงานอย่างต่อเนื่องและการทำงานร่วมกับเพื่อนศิลปินสามารถนำไปสู่โอกาสในพื้นที่วิชาชีพได้

อีกคนคือ รัฐฟ้า สังข์ศิริเวชธาดา หรือ Readbg ผู้สร้างคาแรกเตอร์ ‘LaLin’ โดยใช้อารมณ์และความรู้สึกเป็นแกนในการออกแบบ ผลงานได้รับการนำเสนอใน Art Toy Lover Magazine Issue 18 และนำไปจัดแสดงใน ACTIF 2026 ประเทศจีน เป็นตัวอย่างของการพัฒนาคาแรกเตอร์ให้มีตัวตนชัดเจน จนมีโอกาสเผยแพร่ผ่านสื่อเฉพาะทางและนำเสนอในงานต่างประเทศ

สำหรับนักศึกษาปัจจุบัน มีตัวอย่างคือกลุ่ม ToyLife ซึ่งเกิดจากการรวมตัวของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ ที่สนใจด้าน IP, Art Toy และการ์ด พวกเขาเริ่มเรียนรู้ตั้งแต่ปี 1 ด้วยการเดินชมงานแสดงต่าง ๆ ศึกษาผลงาน วิธีนำเสนอ และการตอบรับของผู้ชม แล้วนำประสบการณ์กลับมาทดลองพัฒนา IP ของตนเอง จนมีโอกาสนำผลงานไปจัดแสดงที่ประเทศจีน กลุ่มนี้สะท้อนให้เห็นพลังของความสนใจ การเรียนรู้ร่วมกัน และการเริ่มลงมือตั้งแต่ช่วงต้นของการเรียน

ตัวอย่างผลงานนักศึกษาเหล่านี้มีพัฒนาการต่างกัน ทั้งการสร้างรายได้จากผลงาน การจัดนิทรรศการ การได้รับพื้นที่ในสื่อ และการนำ IP ไปแสดงต่างประเทศ สิ่งที่เราส่งเสริมที่ SPU คือให้นักศึกษาได้ค้นหาจุดเด่นของตนเอง พร้อมมีพื้นที่ทดลองผ่าน Art Market และช่องทาง Shopter ของคณะ เพื่อเรียนรู้ทั้งการพัฒนาสินค้า การตั้งราคา การสื่อสารกับผู้ซื้อ และการนำข้อเสนอแนะกลับมาปรับปรุงผลงาน ประสบการณ์ที่สะสมระหว่างเรียนจะช่วยให้เขาวางเส้นทางอาชีพของตนเองได้ชัดเจนขึ้น”

สมัครเลย : https://www.spu.ac.th/register.landing/ 
เพจคณะดิจิทัลมีเดีย : คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม

#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #spu #คณะดิจิทัลมีเดีย #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkill #DigitalMediaSPU

👁 ยอดวิว: 2

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

AI ฉลาดขึ้น หุ่นยนต์ทำงานเก่งขึ้น ทำไมวิศวกรรมไฟฟ้ายิ่งน่าเรียน? เทคโนโลยีแห่งอนาคตยังต้องการวิศวกรออกแบบระบบไฟฟ้า พลังงาน และการควบคุม

ท่ามกลางความก้าวหน้าของปัญญาประดิษฐ์ (AI) และหุ่นยนต์ Humanoid ที่เข้ามามีบทบาททั้งในภาคอุตสาหกรรมและชีวิตประจำวัน

พิสูจน์ศักยภาพบนเวทีนานาชาติ! คณะดิจิทัลมีเดีย SPU ดันผลงาน Character IP นักศึกษา – ศิษย์เก่า เชื่อมต่อธุรกิจตลาดโลก

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) ตอกย้ำยุทธศาสตร์การเป็นสถาบันการศึกษาชั้นนำที่มุ่งเน้นการลงมือทำจริงและโมเดล “Artist

เปิดเส้นทางนักศึกษาและศิษย์เก่า Digital Media SPU พิสูจน์ความสำเร็จ สู่การเป็นเจ้าของ Character IP สร้างรายได้จริงในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม มุ่งสนับสนุนให้นักศึกษาเริ่มสะสมประสบการณ์ตั้งแต่ระหว่างเรียน ผ่านการพัฒนาคาแรกเตอร์ การจัดแสดงผลงาน

คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ SPU ฝึกนักศึกษาทดสอบตลาดก่อนเชื่อ Idea ตัวเอง เพราะสิ่งที่คิดว่าดี อาจไม่ใช่สิ่งที่ลูกค้าต้องการ

การมี Idea ที่น่าสนใจอาจเป็นจุดเริ่มต้นของธุรกิจ แต่ไม่ได้หมายความว่า Idea