“ผลงานที่สร้างขึ้นระหว่างเรียน คือจุดเริ่มต้นทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่นักศึกษาเป็นเจ้าของได้จริง คณะดิจิทัลมีเดีย SPU จึงมุ่งบ่มเพาะ ทักษะสร้างสรรค์ ความเข้าใจเรื่องสิทธิ และ การเปลี่ยนไอเดียสร้างสรรค์สู่การต่อยอดเชิงพาณิชย์”
ผศ.ดร.เกรียงไกร กงกะนันทน์ อาจารย์ประจำสาขาดิจิทัลอาร์ตส์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวว่า “ผมอยากให้นักศึกษามองเห็นว่า ผลงานที่สร้างขึ้นระหว่างเรียนสามารถเป็นจุดเริ่มต้นของทรัพย์สินทางปัญญา หรือ IP ที่เขาเป็นเจ้าของและพัฒนาต่อได้หลังเรียนจบ เราจึงให้ความสำคัญกับทั้งทักษะการสร้างสรรค์ ความเข้าใจเรื่องสิทธิ และการนำผลงานไปสร้างอาชีพ
รายวิชา DGA36267 ลิขสิทธิ์สินค้า หรือ Product Licensing ของคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม นำแนวคิด Art × Business มาเชื่อมการเรียนศิลปะเข้ากับธุรกิจสร้างสรรค์ นักศึกษาได้เรียนรู้ตั้งแต่การพัฒนาคาแรกเตอร์ให้มีอัตลักษณ์ บุคลิก และเรื่องราว การกำหนดกลุ่มเป้าหมาย การพัฒนาเป็นสินค้า การคำนวณต้นทุนและตั้งราคา ไปจนถึงการนำเสนอแนวทางธุรกิจผ่านกิจกรรม Pitching IP เพื่อฝึกคิดและตัดสินใจในฐานะเจ้าของผลงาน
เราเปิดพื้นที่ให้ผู้เรียนได้พบคนทำงานจริง โดยเชิญศิลปินและผู้สร้างสรรค์ IP อย่าง ‘ปาป้าทูทู่’ มาร่วมบรรยายและแลกเปลี่ยนประสบการณ์ในชั้นเรียน นักศึกษาจึงมีโอกาสซักถาม เรียนรู้เส้นทางการทำงานของศิลปิน และนำประสบการณ์เหล่านั้นกลับมาพิจารณาว่าจะพัฒนาผลงานของตนเองต่ออย่างไร
อีกส่วนหนึ่งคือการนำโครงการ SEND A WISH | CARD DESIGN CONTEST ของ Creator Community Platform มาเชื่อมกับการเรียนการสอน ให้นักศึกษาฝึกพัฒนา Character IP เป็นงานออกแบบภายใต้แนวคิด ‘SEND A WISH ส่งฝัน’ พร้อมถ่ายทอดแนวคิดและเรื่องราวของคาแรกเตอร์ เพื่อเตรียมส่งผลงานเข้าประกวดชิงเงินรางวัลรวม 50,000 บาท และมีโอกาสได้รับการพัฒนาเป็น Collectible Card ที่ผลิตจริงร่วมในคอลเลกชันเดียวกับศิลปินชั้นนำ การทำงานกับโจทย์ภายนอกช่วยให้นักศึกษาได้ฝึกทั้งการสร้างสรรค์ การนำเสนอ และการเตรียมผลงานให้ตรงตามข้อกำหนด



หัวใจสำคัญคือการนำผลงานไปพบผู้ซื้อจริงผ่าน Art Market เพราะนักศึกษาจะได้เรียนรู้ด้วยตนเองว่า ลูกค้าสนใจอะไร ราคาที่ตั้งไว้เหมาะสมหรือไม่ และจะสื่อสารคุณค่าของผลงานอย่างไร คณะจึงสนับสนุนให้นักศึกษานำผลงานไปจัดแสดงและจำหน่ายในงานต่าง ๆ เช่น Craft & Play, Illust Fusion Expo, TCEX และ Asia Collectibles Festival รวมถึงช่องทางออนไลน์ Shopter ตลอดจนเรียนรู้ร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาสินค้า เพื่อให้เข้าใจกระบวนการตั้งแต่แนวคิด การผลิต ไปจนถึงการจำหน่าย และนำความคิดเห็นจากตลาดกลับมาปรับปรุงผลงาน
นอกจากนี้ รายวิชายังมีแผนนำนักศึกษาไปเยี่ยมชมและร่วมออกบูธนำเสนอผลงานในงาน Licensing Show ASEAN 2026 ระหว่างวันที่ 11–13 พฤศจิกายน 2569 ณ Hall 104 ไบเทค บุรี กรุงเทพฯ เพื่อเรียนรู้บรรยากาศการเจรจาธุรกิจลิขสิทธิ์ พบผู้ประกอบการ และฝึกนำเสนอ IP ของตนเอง พร้อมเปิดโอกาสให้เข้าร่วมสัมมนาด้านการปกป้องสิทธิ์ การใช้ AI และการขยาย IP สู่ตลาดต่างประเทศ ซึ่งจะช่วยเชื่อมความรู้ในชั้นเรียนเข้ากับการทำงานในอุตสาหกรรมได้ชัดเจนขึ้น
สิ่งที่ผมย้ำกับนักศึกษาเสมอคือ กระแสสินค้าและเทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงได้ วันนี้ผลงานอาจอยู่ในรูปแบบ Art Toy การ์ดเกม หรือสื่อดิจิทัล และวันข้างหน้าอาจพัฒนาไปสู่อีกหลายรูปแบบ การมี IP ที่มีเอกลักษณ์ มีเรื่องราว และเชื่อมโยงกับผู้ชมได้ จึงเป็นต้นทุนสำคัญที่ผู้เรียนสามารถพัฒนาต่อไป เราอยากให้ช่วงเวลาที่เรียนอยู่ที่ SPU เป็นโอกาสให้เขาได้เริ่มสร้าง ทดลองขาย เรียนรู้จากประสบการณ์จริง และค่อย ๆ วางรากฐานอาชีพในฐานะเจ้าของ IP ของตนเอง”
#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #spu #คณะดิจิทัลมีเดีย #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkill #DigitalMediaSPU








