สำหรับคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) บทบาทในการพัฒนาทักษะนักศึกษาไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเรียนการสอนในห้องเรียน แต่ยังขยายไปสู่การฝึกฝนนักศึกษาเข้าสู่แข่งขัน การแลกเปลี่ยนองค์ความรู้กับผู้เชี่ยวชาญ และการมีส่วนร่วมในการพัฒนามาตรฐานทักษะวิชาชีพของไทย ผ่านประสบการณ์ของ อาจารย์โจ้ – กฤติน ดลภักนิยมกุล หัวหน้าสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จ ในการปั้นนักศึกษาดิจิทัลมีเดีย SPU ลุยสนามแข่งขัน 3D Digital Game Art บนเวทีระดับโลก WorldSkills

จาก Coach ตัวแทนไทย สู่บทบาทผู้เชี่ยวชาญ WorldSkills
จุดเริ่มต้นของความร่วมมือเกิดขึ้นเมื่อประเทศไทยเล็งเห็นความสำคัญของทักษะการสร้างโมเดลสามมิติสำหรับเกม ซึ่งเป็นทักษะที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการทำงานในอุตสาหกรรมเกม กรมพัฒนาฝีมือแรงงานประสานความร่วมมือกับคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เพื่อร่วมศึกษาและพัฒนาแนวทางการฝึกอบรม รวมถึงเตรียมความพร้อมให้ตัวแทนประเทศไทยเข้าสู่การแข่งขัน WorldSkills ในสาขา 3D Digital Game Art
สำหรับผมมีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันครั้งแรกในฐานะผู้ฝึกสอน (Coach) ของตัวแทนประเทศไทย ในการแข่งขัน WorldSkills Competition 2022 Special Edition ณ เมืองโกยาง ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ประเทศไทยส่งตัวแทนเข้าแข่งขันในสาขานี้ และตัวแทนไทยสามารถคว้า เหรียญฝีมือยอดเยี่ยม (Medallion for Excellence) กลับมาได้ตั้งแต่การเข้าร่วมครั้งแรก
ประสบการณ์ดังกล่าวเป็นจุดเริ่มต้นของบทบาทที่ขยายกว้างขึ้น จากการดูแลการฝึกซ้อมและเตรียมความพร้อมผู้เข้าแข่งขัน สู่การทำหน้าที่ผู้เชี่ยวชาญของประเทศไทย โดยร่วมงานกับกรมพัฒนาฝีมือแรงงานและผู้เชี่ยวชาญจากหลายประเทศ ทั้งด้านการเตรียมผู้เข้าแข่งขัน การพิจารณาเกณฑ์ประเมิน และการแลกเปลี่ยนแนวทางพัฒนามาตรฐานทักษะวิชาชีพ



ไม่ได้ฝึกแค่เพื่อคว้ารางวัล แต่เตรียมทักษะให้พร้อมสำหรับอุตสาหกรรมจริง
สำหรับผมเป้าหมายของการเตรียมนักศึกษาเข้าสู่การแข่งขัน WorldSkills ASEAN ไม่ได้หยุดอยู่ที่การคว้ารางวัลหรือใบประกาศนียบัตร แต่คือการเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สัมผัสมาตรฐานการทำงานระดับมืออาชีพ และเข้าใจกระบวนการสร้างผลงานที่อุตสาหกรรมเกมในหลายประเทศใช้จริง
การฝึกฝนจึงไม่ได้เน้นเพียงความคล่องแคล่วในการใช้โปรแกรม แต่ต้องพัฒนาความเข้าใจในกระบวนการทำงาน การบริหารเวลา การแก้ปัญหา และการสร้างผลงานให้ตรงตามข้อกำหนดที่ใช้ในการแข่งขัน ซึ่งเป็นทักษะที่สามารถนำไปต่อยอดกับการทำงานในสตูดิโอเกมได้โดยตรง
เมื่อการแข่งขันระดับอาเซียนเปิดโอกาสให้มีการแข่งขันในสาขานี้ ประเทศไทยก็ได้ส่งตัวแทนเข้าร่วม WorldSkills ASEAN โดยมีผู้เข้าแข่งขันจากสถาบันอื่นที่ผ่านการคัดเลือกและเข้าร่วมฝึกอบรมร่วมกัน ซึ่งตัวแทนประเทศไทยสามารถคว้าเหรียญฝีมือยอดเยี่ยมได้อีกครั้ง สะท้อนถึงความสำคัญของการพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่องและการทำงานร่วมกันระหว่างหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
เปิดโอกาสคนรุ่นใหม่ สร้างเส้นทางสู่การแข่งขันระดับประเทศ
สำหรับการคัดเลือกล่าสุดในปี 2026 นักศึกษาจากสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม SPU จำนวน 3 คน ได้รับเลือกเป็นตัวแทนภาคกลางจากการแข่งขัน WorldSkills Thailand Regional 2026 และกำลังเตรียมความพร้อมเพื่อเข้าสู่กระบวนการคัดเลือกตัวแทนประเทศไทยในปี 2027 สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาทักษะที่ดำเนินอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่การสร้างพื้นฐาน การฝึกฝนตามมาตรฐาน ไปจนถึงการเตรียมตัวเข้าสู่สนามแข่งขันที่มีเกณฑ์ประเมินชัดเจนและท้าทายมากขึ้น
จากการพัฒนานักศึกษา สู่การยกระดับมาตรฐานทักษะเกมไทย


บทบาทของคณะดิจิทัลมีเดีย SPU ในความร่วมมือครั้งนี้ จึงไม่ได้มีเพียงการเตรียมนักศึกษาเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนการพัฒนาทักษะและมาตรฐานการฝึกวิชาชีพด้านเกมของประเทศไทย ให้สอดคล้องกับแนวทางที่ใช้จริงในระดับนานาชาติ
สำหรับเยาวชนที่สนใจด้านเกมและงานศิลปะสามมิติ การเริ่มต้นฝึกฝนอย่างเป็นระบบ เปิดรับคำแนะนำ และเรียนรู้จากเกณฑ์การทำงานจริง คือรากฐานสำคัญในการพัฒนาตัวเองสู่ระดับมืออาชีพ เพราะทักษะที่ได้จากการเตรียมตัวแข่งขันไม่ได้มีคุณค่าเฉพาะในสนาม WorldSkills แต่ยังสามารถนำไปต่อยอดสู่เส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ได้ในอนาคต
นี่คืออีกมิติของการเรียนรู้ที่มหาวิทยาลัยศรีปทุมให้ความสำคัญ การนำองค์ความรู้จากห้องเรียนเชื่อมต่อกับมาตรฐานวิชาชีพและเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญ เพื่อให้นักศึกษาได้พัฒนาศักยภาพผ่านประสบการณ์จริง พร้อมเติบโตเป็นบุคลากรที่มีทักษะตรงกับความต้องการของอุตสาหกรรม
#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #spu #คณะดิจิทัลมีเดีย #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkill #DigitalMediaSPU








