คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ SPU ใช้ ABC Game ฝึกนักศึกษาตัดสินใจจากข้อมูลจริง ชี้ Data ไม่ได้มีไว้แค่ ‘ทำกราฟ’

คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ SPU ใช้ ABC Game ฝึกนักศึกษาตัดสินใจจากข้อมูลจริง ชี้ Data ไม่ได้มีไว้แค่ ‘ทำกราฟ’

ในยุคที่ธุรกิจขับเคลื่อนด้วยข้อมูล การตัดสินใจจากความรู้สึกเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) จึงให้ความสำคัญกับ Data Literacy ในฐานะหนึ่งในทักษะสำคัญของผู้ประกอบการยุคใหม่ โดยมุ่งให้นักศึกษาไม่เพียงอ่านตัวเลขหรือสร้างกราฟได้ แต่ต้องสามารถตีความข้อมูลและนำไปใช้ประกอบการตัดสินใจทางธุรกิจได้จริง

อาจารย์นารีรัตน์ อาจารย์คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม อธิบายว่า ผู้ประกอบการควรรู้จักใช้ข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจลูกค้า วิเคราะห์ตลาด และวางแผนธุรกิจอย่างมีเหตุผล รวมถึงต้องสามารถประเมินความน่าเชื่อถือและตีความข้อมูลได้อย่างเหมาะสม ในรายวิชาพื้นฐานวิทยาการข้อมูล นักศึกษาจึงได้ฝึกตั้งคำถามทางธุรกิจ เก็บรวบรวม วิเคราะห์ และนำข้อมูลมาใช้ประกอบการตัดสินใจ โดยเชื่อมโยงกับสถานการณ์ที่สามารถเห็นผลลัพธ์ได้จริง

หนึ่งในตัวอย่างคือ ABC Game เกมดิจิทัลบนเว็บที่ร่วมพัฒนาขึ้นจากปัญหาในการดำเนินงานของคลังสินค้าจริง โดยนำหลัก ABC Analysis มาประยุกต์ใช้ในการจำลองการตัดสินใจเรื่องตำแหน่งจัดเก็บสินค้าและการหยิบสินค้าในคลัง

ในเกม นักศึกษาจะเริ่มจากทดลองหยิบสินค้าจากคลังจำลองที่จัดวางในรูปแบบเดิม ก่อนนำข้อมูลความถี่ในการหยิบสินค้ามาวิเคราะห์และจัดกลุ่มตามหลัก ABC Analysis จากนั้นจึงปรับตำแหน่งจัดเก็บสินค้า ทดลองหยิบใหม่ และเปรียบเทียบผลลัพธ์ กระบวนการดังกล่าวช่วยให้นักศึกษาเห็นอย่างเป็นรูปธรรมว่า การนำข้อมูลมาใช้ประกอบการตัดสินใจสามารถส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานได้อย่างไร

ภาพตัวอย่าง ABC Game

ผลจากการทดลองพบว่า การปรับตำแหน่งจัดเก็บสินค้าช่วยลดระยะทางเฉลี่ยในการเคลื่อนที่ของรถยกได้ประมาณ 23.57% แต่ผลที่น่าสนใจคือ ระยะทางที่ลดลงไม่ได้หมายความว่าเวลาที่ใช้ในการทำงานจะลดลงตามเสมอไป

ประเด็นนี้กลายเป็นบทเรียนสำคัญให้นักศึกษาเห็นว่า การตัดสินใจที่ดีไม่ควรมองเพียงตัวชี้วัดด้านเดียว เพราะแม้ตัวเลขหนึ่งจะดีขึ้น แต่อาจไม่ได้หมายความว่าผลลัพธ์โดยรวมจะดีขึ้นตามไปด้วย ผู้ตัดสินใจจึงต้องนำข้อมูลหลายด้านมาพิจารณาร่วมกันก่อนเลือกแนวทางแก้ปัญหา

ABC Game ยังได้รับการต่อยอดเป็นงานวิจัยเรื่อง Using a Serious Game to Support Learning of ABC-Based Storage Decisions in Warehouse Order Picking เผยแพร่ใน IEEE Conference Proceedings จากการประชุมวิชาการนานาชาติ ICETT 2026 ได้รับการจัดทำดัชนีในฐานข้อมูล Scopus และได้รับรางวัล Best Presentation จากการนำเสนอผลงานในการประชุมดังกล่าว

สำหรับอาจารย์นารีรัตน์ การใช้ข้อมูลในการเรียนรู้จึงไม่ได้จบเพียงการอ่านตัวเลขหรือสร้างกราฟ แต่ต้องทำให้นักศึกษาสามารถนำข้อมูลไปวิเคราะห์ ตีความ และตัดสินใจเพื่อพัฒนาธุรกิจหรือปรับปรุงกระบวนการได้จริง

การฝึก Data Literacy ผ่านสถานการณ์จำลองจึงเป็นอีกหนึ่งวิธีที่ช่วยให้นักศึกษาเรียนรู้ว่า “ข้อมูล” ไม่ได้มีคุณค่าเพียงเพราะมีจำนวนมาก แต่มีคุณค่าก็ต่อเมื่อสามารถตั้งคำถามกับข้อมูล มองเห็นความสัมพันธ์ของผลลัพธ์ และใช้ข้อมูลเหล่านั้นประกอบการตัดสินใจได้อย่างมีเหตุผล

#SPUSE #คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ #มหาวิทยาลัยศรีปทุม #โอกาส #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkills #SripatumUniversity

👁 ยอดวิว: 3

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ SPU ฝึกนักศึกษาทดสอบตลาดก่อนเชื่อ Idea ตัวเอง เพราะสิ่งที่คิดว่าดี อาจไม่ใช่สิ่งที่ลูกค้าต้องการ

การมี Idea ที่น่าสนใจอาจเป็นจุดเริ่มต้นของธุรกิจ แต่ไม่ได้หมายความว่า Idea

คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ SPU ใช้ ABC Game ฝึกนักศึกษาตัดสินใจจากข้อมูลจริง ชี้ Data ไม่ได้มีไว้แค่ ‘ทำกราฟ’

ในยุคที่ธุรกิจขับเคลื่อนด้วยข้อมูล การตัดสินใจจากความรู้สึกเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU)

คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ SPU ใช้เกมจำลองโจทย์ธุรกิจ ฝึกคิด–ตัดสินใจ–รับมือความเสี่ยง ก่อนเจอสถานการณ์จริง

การทำธุรกิจจริงเต็มไปด้วยความไม่แน่นอน ทั้งต้นทุนที่เปลี่ยนแปลง ความต้องการของลูกค้าที่ไม่เป็นไปตามคาด หรือปัจจัยภายนอกที่ผู้ประกอบการไม่สามารถควบคุมได้ทั้งหมด คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ

คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ SPU เปลี่ยน ‘เกม–Data–AI’ เป็นสนามเรียนรู้ ฝึกคิด–ทดลอง–ตัดสินใจก่อนเจอโจทย์ธุรกิจจริง

การเรียนธุรกิจผ่านการบรรยายอาจทำให้นักศึกษาเข้าใจหลักการและทฤษฎี แต่เมื่อเข้าสู่โลกธุรกิจจริง การตัดสินใจหนึ่งครั้งไม่ได้มีเพียงคำตอบถูกหรือผิด เพราะต้องพิจารณาพร้อมกันทั้งต้นทุน ทรัพยากร