มหาวิทยาลัยศรีปทุม ผนึกกำลัง BTE เปลี่ยนบอร์ดเกมเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ สร้างเยาวชนพร้อมทักษะแห่งอนาคตผ่านการแข่งขัน

มหาวิทยาลัยศรีปทุม ผนึกกำลัง BTE เปลี่ยนบอร์ดเกมเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ สร้างเยาวชนพร้อมทักษะแห่งอนาคตผ่านการแข่งขัน

SPU ผนึกกำลัง BTE เปลี่ยน ‘บอร์ดเกม’ เป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ สร้างเยาวชนพร้อมทักษะแห่งอนาคต

ในบริบทที่โลกการศึกษาต้องการเครื่องมือที่ตอบโจทย์การพัฒนาทักษะแห่งอนาคต (Future Skills) มากกว่าการท่องจำ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) ได้ตอกย้ำจุดยืนในฐานะผู้ขับเคลื่อนนวัตกรรมการเรียนรู้ ด้วยการจับมือกับ BTE (Board Game for Education) สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา พลิกโฉม ‘บอร์ดเกม’ จากกิจกรรมสันทนาการ สู่สนามประลองทักษะเชิงกลยุทธ์สำหรับเยาวชนทั่วประเทศ

เวทีการแข่งขัน “SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026” ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2569 ณ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ไม่ใช่เป็นเพียงการแข่งขันเพื่อชิงถ้วยรางวัลจากนายกรัฐมนตรี นายอนุทิน ชาญวีรกูล แต่คือพื้นที่จำลองสถานการณ์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและอาชีวศึกษากว่า 431 คน ได้ฝึกฝนการคิดวิเคราะห์ การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการตัดสินใจแก้ปัญหาภายใต้แรงกดดัน ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับโลกการทำงานจริง

วิทยาลัยนานาชาติ SPU ขับเคลื่อนทักษะสากลผ่านบอร์ดเกมเชิงกลยุทธ์

ความสำเร็จของโครงการนี้สะท้อนการทำงานแบบบูรณาการของมหาวิทยาลัยศรีปทุม โดยมี 4 คณะ และ 2 วิทยาลัย ซึ่งรวมถึง วิทยาลัยนานาชาติ (SPUIC) เป็นหนึ่งในกำลังสำคัญในการขับเคลื่อน วิทยาลัยนานาชาติ SPU ได้ร่วมออกแบบการแข่งขันผ่านเกม Rummikub ซึ่งเป็นบอร์ดเกมที่ต้องอาศัยการคิดวิเคราะห์ การมองหารูปแบบ และการตัดสินใจที่รวดเร็วแม่นยำ สอดคล้องกับแนวทางการพัฒนานักศึกษาให้มีทักษะสากลพร้อมรับมือกับความท้าทายในเวทีโลก โดยผลการแข่งขันในส่วนนี้ รางวัลชนะเลิศตกเป็นของ นายปรมรรถ ดวงพรม จากโรงเรียนพรตพิทยพยัต ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเยาวชนไทยในการประยุกต์ใช้ทักษะการคิดเชิงระบบ

ดร.รัชนีพร พุคยาภรณ์ พุกกะมาน อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวในพิธีเปิดว่า ทิศทางการจัดการศึกษาของ SPU มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์เรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับการปฏิบัติจริง การนำบอร์ดเกมมาใช้เป็นเครื่องมือการสอน ถือเป็นการตอกย้ำแนวคิด ‘เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง’ ที่ทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องสนุก ท้าทาย และสร้างทักษะที่จับต้องได้ ซึ่งการร่วมมือกับ BTE (Board Game for Education) ในครั้งนี้ คือการผนึกกำลังเพื่อยกระดับมาตรฐานการเรียนรู้ให้กว้างขวางขึ้น

นอกเหนือจากเวทีแข่งขัน มหาวิทยาลัยศรีปทุมยังได้ส่งต่อโอกาสทางการเรียนรู้สู่สังคม ด้วยการมอบชุดบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาจำนวน 200 ชุด ให้แก่โรงเรียนต่างๆ เพื่อนำไปต่อยอดสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ในห้องเรียนของตนเอง การกระทำดังกล่าวสะท้อนบทบาทของ SPU ที่ไม่ได้เป็นเพียงสถาบันการศึกษา แต่เป็นองค์กรที่มุ่งมั่นในการสร้างและแบ่งปันองค์ความรู้เพื่อพัฒนาศักยภาพของเยาวชน อันเป็นรากฐานสำคัญในการสร้างกำลังคนคุณภาพของประเทศต่อไป

#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #SPU #วิทยาลัยนานาชาติSPU #SPUIC #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkills #BTE #สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา #BoardGame #SPUBOARDGAMECHALLENGE2026

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

IT SPU เปิดคลาส “The AI Co-Pilot” ปั้นเยาวชนใช้ AI เป็น คิดเป็น และรับผิดชอบ ณ วิทยาลัยเทคโนโลยีทักษิณาบริหารธุรกิจ

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) จัดกิจกรรมแนะแนวการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในหัวข้อ “The

‘อ.ภณิตา จามิตร’ SPU ได้รับคัดเลือกเป็นหนึ่งใน “High Performance Coaches” ก้าวสู่ประสบการณ์ AI ระดับโลก ณ Google Singapore ต่อยอดองค์ความรู้สู่การพัฒนานักศึกษาแห่งอนาคต

มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) ขอแสดงความยินดีกับอาจารย์ภณิตา จามิตร ผู้ช่วยคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา

คณะดิจิทัลมีเดีย SPU ต้อนรับกงสุล (ฝ่ายพาณิชย์) ประจำสถานกงสุลใหญ่ ณ นครกวางโจว ร่วมเยี่ยมชมผลงานนักศึกษา Character IP และ Art Toy ในงาน ACTIF 2026

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านการบ่มเพาะนักสร้างสรรค์ดิจิทัลคอนเทนต์ระดับประเทศ นำผลงานการออกแบบ Character

คณะดิจิทัลมีเดีย SPU ผลักดันผลงานนักศึกษา Character IP เชื่อมโอกาสธุรกิจสู่ตลาดนานาชาติ ในงานมหกรรม ACTIF 2026

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เดินหน้าผลักดันนักศึกษาสู่เวทีอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับโลก ด้วยการนำผลงาน Character