SPU ผนึกกำลัง BTE เปลี่ยน ‘บอร์ดเกม’ เป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ สร้างเยาวชนพร้อมทักษะแห่งอนาคต
ในบริบทที่โลกการศึกษาต้องการเครื่องมือที่ตอบโจทย์การพัฒนาทักษะแห่งอนาคต (Future Skills) มากกว่าการท่องจำ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) ได้ตอกย้ำจุดยืนในฐานะผู้ขับเคลื่อนนวัตกรรมการเรียนรู้ ด้วยการจับมือกับ BTE (Board Game for Education) สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา พลิกโฉม ‘บอร์ดเกม’ จากกิจกรรมสันทนาการ สู่สนามประลองทักษะเชิงกลยุทธ์สำหรับเยาวชนทั่วประเทศ
เวทีการแข่งขัน “SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026” ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2569 ณ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ไม่ใช่เป็นเพียงการแข่งขันเพื่อชิงถ้วยรางวัลจากนายกรัฐมนตรี นายอนุทิน ชาญวีรกูล แต่คือพื้นที่จำลองสถานการณ์ที่เปิดโอกาสให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและอาชีวศึกษากว่า 431 คน ได้ฝึกฝนการคิดวิเคราะห์ การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการตัดสินใจแก้ปัญหาภายใต้แรงกดดัน ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับโลกการทำงานจริง
วิทยาลัยนานาชาติ SPU ขับเคลื่อนทักษะสากลผ่านบอร์ดเกมเชิงกลยุทธ์
ความสำเร็จของโครงการนี้สะท้อนการทำงานแบบบูรณาการของมหาวิทยาลัยศรีปทุม โดยมี 4 คณะ และ 2 วิทยาลัย ซึ่งรวมถึง วิทยาลัยนานาชาติ (SPUIC) เป็นหนึ่งในกำลังสำคัญในการขับเคลื่อน วิทยาลัยนานาชาติ SPU ได้ร่วมออกแบบการแข่งขันผ่านเกม Rummikub ซึ่งเป็นบอร์ดเกมที่ต้องอาศัยการคิดวิเคราะห์ การมองหารูปแบบ และการตัดสินใจที่รวดเร็วแม่นยำ สอดคล้องกับแนวทางการพัฒนานักศึกษาให้มีทักษะสากลพร้อมรับมือกับความท้าทายในเวทีโลก โดยผลการแข่งขันในส่วนนี้ รางวัลชนะเลิศตกเป็นของ นายปรมรรถ ดวงพรม จากโรงเรียนพรตพิทยพยัต ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเยาวชนไทยในการประยุกต์ใช้ทักษะการคิดเชิงระบบ
ดร.รัชนีพร พุคยาภรณ์ พุกกะมาน อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวในพิธีเปิดว่า ทิศทางการจัดการศึกษาของ SPU มุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์เรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับการปฏิบัติจริง การนำบอร์ดเกมมาใช้เป็นเครื่องมือการสอน ถือเป็นการตอกย้ำแนวคิด ‘เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง’ ที่ทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องสนุก ท้าทาย และสร้างทักษะที่จับต้องได้ ซึ่งการร่วมมือกับ BTE (Board Game for Education) ในครั้งนี้ คือการผนึกกำลังเพื่อยกระดับมาตรฐานการเรียนรู้ให้กว้างขวางขึ้น
นอกเหนือจากเวทีแข่งขัน มหาวิทยาลัยศรีปทุมยังได้ส่งต่อโอกาสทางการเรียนรู้สู่สังคม ด้วยการมอบชุดบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาจำนวน 200 ชุด ให้แก่โรงเรียนต่างๆ เพื่อนำไปต่อยอดสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ในห้องเรียนของตนเอง การกระทำดังกล่าวสะท้อนบทบาทของ SPU ที่ไม่ได้เป็นเพียงสถาบันการศึกษา แต่เป็นองค์กรที่มุ่งมั่นในการสร้างและแบ่งปันองค์ความรู้เพื่อพัฒนาศักยภาพของเยาวชน อันเป็นรากฐานสำคัญในการสร้างกำลังคนคุณภาพของประเทศต่อไป
#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #SPU #วิทยาลัยนานาชาติSPU #SPUIC #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkills #BTE #สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา #BoardGame #SPUBOARDGAMECHALLENGE2026















