ยิ่งใหญ่! เยาวชนกว่า 400 คนทั่วประเทศ ร่วมประลองกลยุทธ์ใน SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 เวทีสร้างนักคิดรุ่นใหม่

ยิ่งใหญ่! เยาวชนกว่า 400 คนทั่วประเทศ ร่วมประลองกลยุทธ์ใน SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 เวทีสร้างนักคิดรุ่นใหม่

SPU พลิกกระดานเกมสู่สนามประลองทักษะแห่งอนาคต ดึงเยาวชนกว่า 400 คนทั่วประเทศร่วมชิงชัยใน SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026

เมื่อทักษะการคิดเชิงกลยุทธ์ การแก้ปัญหาที่ซับซ้อน และการทำงานร่วมกัน กลายเป็นคุณสมบัติสำคัญของบุคลากรในศตวรรษที่ 21 มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) จึงได้ยกระดับนวัตกรรมการเรียนรู้ให้ก้าวข้ามขอบเขตห้องเรียนแบบเดิม ๆ ผ่านการแข่งขัน “SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026” เวทีระดับประเทศที่เปลี่ยนบอร์ดเกมให้เป็นสนามจำลองการทำงานจริง สร้างพื้นที่ให้เยาวชนกว่า 400 คนจากทั่วประเทศได้ฝึกฝนและแสดงศักยภาพ เพื่อเตรียมความพร้อมสู่โลกอาชีพ

การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัยศรีปทุม และสมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา (BTE) เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2569 ณ มหาวิทยาลัยศรีปทุม โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมให้เยาวชนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและอาชีวศึกษาได้พัฒนา ทักษะแห่งอนาคต (Future Skills) ผ่านการแข่งขันบอร์ดเกมเชิงกลยุทธ์ ชิงถ้วยรางวัลจากนายกรัฐมนตรี นายอนุทิน ชาญวีรกูล พร้อมทุนการศึกษาในระดับปริญญาตรี สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ SPU ในการสร้างคนรุ่นใหม่ที่ไม่ได้มีเพียงความรู้ทางวิชาการ แต่ยังเปี่ยมด้วยทักษะการคิดวิเคราะห์และการตัดสินใจที่เฉียบคม

วิทยาลัยนานาชาติ SPU: ขับเคลื่อน Game-Based Learning สู่มาตรฐานสากล

หัวใจสำคัญของเวที SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 คือการบูรณาการองค์ความรู้จากหลากหลายศาสตร์ ซึ่งเกิดจากความร่วมมือของ 4 คณะ และ 2 วิทยาลัย ได้แก่ วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน, คณะบริหารธุรกิจ, คณะบัญชี, คณะวิศวกรรมศาสตร์, คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ และ วิทยาลัยนานาชาติ (SPUIC) ที่ร่วมกันออกแบบโจทย์และเกมการแข่งขันที่สะท้อนทักษะจำเป็นในแต่ละวิชาชีพ ตอกย้ำจุดยืน “เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง” ของมหาวิทยาลัย โดยมี ดร.รัชนีพร พุคยาภรณ์ พุกกะมาน อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีปทุม เป็นประธานกล่าวเปิดงาน พร้อมชี้ให้เห็นทิศทางของมหาวิทยาลัยที่นำบอร์ดเกมมาเป็นเครื่องมือสร้างการเรียนรู้ที่สนุกสนานและตอบโจทย์ผู้เรียนยุคใหม่

ในส่วนของวิทยาลัยนานาชาติ SPU ได้ร่วมเป็นกำลังสำคัญในการขับเคลื่อนการแข่งขันผ่านเกม Rummikub ซึ่งเป็นบอร์ดเกมที่ต้องอาศัยการคิดวิเคราะห์ การวางแผน และการมองรูปแบบอย่างเป็นระบบ เพื่อฝึกฝนการตัดสินใจภายใต้สภาวะกดดัน ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางการพัฒนาบัณฑิตของ SPUIC ที่มุ่งเน้นการสร้างทักษะระดับสากลและความพร้อมในการทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างมีประสิทธิภาพ

นอกเหนือจากการแข่งขัน มหาวิทยาลัยยังได้ส่งต่อโอกาสทางการเรียนรู้สู่สังคม ด้วยการมอบชุดบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาจำนวน 200 ชุด ให้แก่โรงเรียนต่าง ๆ เพื่อนำไปต่อยอดและสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ในห้องเรียนของตนเอง ถือเป็นการขยายผลจากเวทีการแข่งขันสู่การสร้างระบบนิเวศทางการศึกษาที่แข็งแกร่งและยั่งยืน

ความสำเร็จของ SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 ไม่เพียงแต่สร้างเวทีให้เยาวชนได้แสดงความสามารถ แต่ยังตอกย้ำวิสัยทัศน์ของมหาวิทยาลัยศรีปทุม ในฐานะสถาบันการศึกษาที่มุ่งสร้างบุคลากรคุณภาพ ผ่านกระบวนการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงโลกทฤษฎีเข้ากับการปฏิบัติจริงได้อย่างเป็นรูปธรรม และเตรียมความพร้อมให้พวกเขาก้าวสู่โลกแห่งการทำงานด้วยความมั่นใจ

#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #SPU #วิทยาลัยนานาชาติSPU #SPUIC #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #FutureSkills #BTE #BoardGame #SPUBOARDGAMECHALLENGE2026 #การเรียนรู้ผ่านเกม #นวัตกรรมการศึกษา

DSC09982

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

คณะดิจิทัลมีเดีย SPU ต้อนรับกงสุล (ฝ่ายพาณิชย์) ประจำสถานกงสุลใหญ่ ณ นครกวางโจว ร่วมเยี่ยมชมผลงานนักศึกษา Character IP และ Art Toy ในงาน ACTIF 2026

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านการบ่มเพาะนักสร้างสรรค์ดิจิทัลคอนเทนต์ระดับประเทศ นำผลงานการออกแบบ Character

คณะดิจิทัลมีเดีย SPU ผลักดันผลงานนักศึกษา Character IP เชื่อมโอกาสธุรกิจสู่ตลาดนานาชาติ ในงานมหกรรม ACTIF 2026

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เดินหน้าผลักดันนักศึกษาสู่เวทีอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับโลก ด้วยการนำผลงาน Character