เรียนกับเจ้าของ IP ตัวจริง ดิจิทัลมีเดีย SPU ส่งประสบการณ์จาก Art Toy สู่ห้องเรียน Product Licensing
ความรู้ด้านลิขสิทธิ์สินค้าไม่อาจเข้าใจได้อย่างครบถ้วนจากทฤษฎีเพียงอย่างเดียว เพราะทุกการตัดสินใจตั้งแต่การออกแบบคาแรกเตอร์ การเจรจาสัญญา ไปจนถึงการพาผลงานสู่ตลาด ล้วนเต็มไปด้วยรายละเอียดและโจทย์ที่เกิดขึ้นจริงในอุตสาหกรรม
รายวิชา DGA36267 ลิขสิทธิ์สินค้า (Product Licensing) ของสาขาดิจิทัลอาร์ตส์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม จึงออกแบบให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จากผู้มีประสบการณ์ตรงในวงการ Art Toy, Character Licensing, Concept Art และการพัฒนาผลิตภัณฑ์
นำโดย ผศ.ดร.เกรียงไกร กงกะนันทน์ อาจารย์ประจำรายวิชา ผู้บริหารค่าย Bearwake และเจ้าของลิขสิทธิ์คาแรกเตอร์ Liko Liko ซึ่งนำประสบการณ์จากการสร้างแบรนด์ การพัฒนาผลงานเชิงพาณิชย์ และการนำผลงานสู่เวทีนานาชาติอย่าง Milan Design Week มาถ่ายทอดเป็นกรณีศึกษาภายในชั้นเรียน
นักศึกษาจึงไม่ได้เรียนเพียงนิยามของคำว่าลิขสิทธิ์ แต่ได้เห็นกระบวนการตัดสินใจของเจ้าของ IP ตั้งแต่การวางแนวคิด การรักษาเอกลักษณ์ของผลงาน การเลือกพาร์ตเนอร์ ไปจนถึงการประเมินว่าผลิตภัณฑ์ใดเหมาะกับคาแรกเตอร์และตลาดเป้าหมาย
การเรียนกับผู้ที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมจริง ยังเปิดมุมมองให้นักศึกษาเข้าใจทั้งโอกาส ความเสี่ยง และมาตรฐานที่ตลาดต้องการ ช่วยลดช่องว่างระหว่างสิ่งที่เรียนกับสถานการณ์ที่ต้องเผชิญหลังสำเร็จการศึกษา
แนวคิด “เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง” ของมหาวิทยาลัยศรีปทุม จึงไม่ใช่เพียงการเชิญมืออาชีพมาแบ่งปันประสบการณ์ แต่คือการนำโลกการทำงานจริงเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้ เพื่อให้นักศึกษาได้เริ่มคิดและตัดสินใจแบบเจ้าของผลงานตั้งแต่ยังอยู่ในมหาวิทยาลัย









