ม.ศรีปทุม ร่วมกับ สมาคมเกมกระดานฯ จัดแข่งขันบอร์ดเกม “SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026” สร้างนักวางแผนเชิงกลยุทธ์ตัวจริง พร้อมชิงถ้วยนายกฯ และทุนการศึกษา

ม.ศรีปทุม ร่วมกับ สมาคมเกมกระดานฯ จัดแข่งขันบอร์ดเกม “SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026” สร้างนักวางแผนเชิงกลยุทธ์ตัวจริง พร้อมชิงถ้วยนายกฯ และทุนการศึกษา

มหาวิทยาลัยศรีปทุม ร่วมกับ BTE (Board Game for Education) สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา เดินหน้าสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ จัดการแข่งขัน “SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026” เวทีการแข่งขันบอร์ดเกมเชิงกลยุทธ์ เพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและระดับอาชีวศึกษาทั่วประเทศ ได้พัฒนาศักยภาพด้านการคิดวิเคราะห์ การวางแผน การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกันอย่างเป็นระบบ ผ่านประสบการณ์การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริง ชิงถ้วยรางวัลนายกรัฐมนตรี นายอนุทิน ชาญวีรกูล และทุนการศึกษาระดับปริญญาตรีมหาวิทยาลัยศรีปทุม ณ ห้องประชุมบัวหลวงแกรนด์รูม อาคาร 1 ชั้น 5 มหาวิทยาลัยศรีปทุม เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2569 ที่ผ่านมา

การแข่งขันครั้งนี้ เกิดจากความร่วมมือของ วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน คณะบริหารธุรกิจ คณะบัญชี คณะวิศวกรรมศาสตร์ คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ และวิทยาลัยนานาชาติ ซึ่งร่วมกันออกแบบเวทีการแข่งขันให้กลายเป็นสนามจำลองที่เชื่อมองค์ความรู้ผ่านประสบการณ์จริง ผ่านบอร์ดเกมในการพัฒนาทักษะแห่งอนาคต

ดร.รัชนีพร พุคยาภรณ์ พุกกะมาน อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีปทุม ให้เกียรติเป็นประธานในพิธีเปิด พร้อมกล่าวว่า มหาวิทยาลัยศรีปทุม มุ่งเน้นการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบการเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง การแข่งขัน SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 ในครั้งนี้ ช่วยพัฒนาทักษะ การเรียนรู้ การสร้างสรรค์ ผ่านบอร์ดเกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม ได้นำบอร์ดเกมเข้ามาบูรณาการและปรับใช้ในหลักสูตรของแต่ละรายวิชา พร้อมมุ่งพัฒนาแนวทางการเรียนการสอนที่ตอบโจทย์คนรุ่นใหม่ และเชื่อว่าบอร์ดเกมเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยเปลี่ยนการเรียนรู้ให้สนุกยิ่งขึ้น

สำหรับการแข่งขัน SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 ได้รับความสนใจจากสถาบันการศึกษาทั่วประเทศ มีผู้สมัครเข้าร่วมการแข่งขันรวมทั้งสิ้น 431 คน ครอบคลุมทั้งระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและระดับอาชีวศึกษา

โดยการแข่งขันบอร์ดเกมเชิงกลยุทธ์ 6 เกม จาก 4 คณะ และ 2 วิทยาลัย ได้แก่ COLD CHAIN CHAMPION จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน จำลองการบริหารจัดการห่วงโซ่ความเย็นอย่างมืออาชีพ มีผู้สมัคร 148 คน START ME UP จากคณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ เกมจำลองการสร้างธุรกิจและการตัดสินใจเชิงผู้ประกอบการ มีผู้สมัคร 120 คน Stockpile จากคณะบริหารธุรกิจ ฝึกการลงทุน การวิเคราะห์ความเสี่ยง และการบริหารพอร์ต มีผู้สมัคร 64 คน Red Line Train Control : Degraded Operations (West Line) จากคณะวิศวกรรมศาสตร์ จำลองการบริหารจัดการระบบรางและการรับมือสถานการณ์วิกฤต มีผู้สมัคร 52 คน CASHFLOW จากคณะบัญชี เรียนรู้การวางแผนทางการเงินและการสร้างกระแสเงินสด มีผู้สมัคร 36 คน และ Rummikub จากวิทยาลัยนานาชาติ ฝึกการคิดวิเคราะห์ การวางแผน และการจัดการข้อมูล มีผู้สมัคร 11 คน

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ ผู้ชนะเลิศระดับมัธยมศึกษาตอนปลายจะได้รับถ้วยรางวัลนายกรัฐมนตรี พร้อมทุนการศึกษาระดับปริญญาตรีมหาวิทยาลัยศรีปทุม เงินรางวัลรวม 200,000 บาท และเกียรติบัตร ขณะที่ผู้ชนะเลิศระดับอาชีวศึกษาจะได้รับสิทธิ์เป็นตัวแทนเข้าร่วมการแข่งขัน BOARD GAME CHALLENGE CHAMPION ระดับชาติ เพื่อชิงถ้วยพระราชทานฯ

ผู้ชนะระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ได้แก่

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม Red Line Train Control

รางวัลชนะเลิศ ทีม ไก่ตีลังกาซี๊ด นายริวตะโร ภุชคินทร์ คีมูระ และ นายณัฐจักร์ ผลพิบูลสุนทร โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสเซเวียร์ คุณครูที่ปรึกษา กัญญาณัฐ คนเพียร ผู้มอบรางวัล ผศ.ดร.วริสรา เลิศไพฑูรย์พันธ์ รองคณบดีคณะวิศวกรรมศาสตร์
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ทีม Edgerunners นางสาวบุญญาภา พัฒนาสถาพร และ นายกันตินันท์ วงค์ปัญญา โรงเรียนวัดป่าประดู่ ผู้มอบรางวัล ผศ.ดร.วริสรา เลิศไพฑูรย์พันธ์ รองคณบดี คณะวิศวกรรมศาสตร์
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 ทีมจัดปุยนางสาววรวลัญช์ พูลสวัสดิ์ และ นายปกป้อง ฉัตรพัชรโกวิท โรงเรียนราชโบริกานุเคราะห์ คุณครูที่ปรึกษา วันวิสาข์ สว่างดี ผู้มอบรางวัล ผศ.ดร.วริสรา เลิศไพฑูรย์พันธ์ รองคณบดี คณะวิศวกรรมศาสตร์


ผู้ชนะการแข่งขัน เกม START ME UP

รางวัลชนะเลิศ ทีม A27 The Divas นางสาวกันยารัตน์ ยืนยาว และ นางสาวอนันทิตา สิงห์น้อย โรงเรียนพรตพิทยพยัต คุณครูที่ปรึกษา มนัสวี อ้นสนกราน
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 ทีม A8 One person ภคนันท์ สีชมภู และ ขวัญจิรา ทับทิมทอง โรงเรียนธัญบุรี คุณครูที่ปรึกษา จิรนันท์ นาคสุข
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2 ทีม A25 ไม่รู้คิดไม่ออก นาย ชลพิสิฐ พัชรดำรงกุล และ นาย อิระณัฏฐ์ ลีรตานนท์ โรงเรียนสตรีวิทยา 2 คุณครูที่ปรึกษา ณรินทร์ธร แสงนาค

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม Cashflow

รางวัลชนะเลิศ นายณัฐเศรษฐ โสนนอกโรงเรียนเศรษฐบุตรบำเพ็ญ คุณครูที่ปรึกษา ศิรัญญา  เอี่ยมวรวงศ์ ผู้มอบรางวัล อ.ภณิตา จามิตร ผู้ช่วยคณบดีฝ่ายกิจการ
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 นายวสวรรณ วิทย์อร่ามตระกูลโรงเรียนเศรษฐบุตรบำเพ็ญคุณครูที่ปรึกษา ศิรัญญา  เอี่ยมวรวงศ์ ผู้มอบรางวัล ณัฐวัฌต์ วิโรจน์วรานนท์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท พีซ แอนด์ จอย เอ็นเตอร์ไพร์ส จำกัด และ ลินลญา บางวิเศษ ร่วมร่วมก่อตั้ง Cashflow club Thailand
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 นายณรงค์รัชช์ บูเก็มโรงเรียนเทพศิรินทร์ร่มเกล้า ผู้มอบรางวัล อาจารย์ชลากร เขียวพิมพา อาจารย์ประจำ คณะบัญชี

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม Stockpile

รางวัลชนะเลิศ นายพัสกร พรวิทยาพันธ์  โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยรามคำแหง (ฝ่ายมัธยม) อาจารย์ที่ปรึกษา นางสาว ชนิตา ทองไท ผู้มอบรางวัล ดร.มุกดาฉาย แสนเมือง ผู้ช่วยคณบดีฝ่ายวิชาการ
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1  อรุษ สุวรรณกนกนาค โรงเรียนอัสสัมชัญบางรัก อาจารย์ที่ปรึกษา  มาสเตอร์รวิสุต สกุลไกรพีระผู้มอบรางวัลดร.ศิระ สัตยไพศาล ผู้ช่วยคณบดีฝ่ายบริหาร
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ปฏิภาณ ไทซิง  โรงเรียนชลบุรี”สุขบท” อาจารย์ที่ปรึกษา นางสาวอุษณีย์  มโนเอื้อ ผู้มอบรางวัลผู้ช่วยศาสตราจารย์สุภาวดี ฮะมะณี ผู้อำนวยการศูนย์นวัตกรรม

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม Rummikub

รางวัลชนะเลิศ นายปรมรรถ ดวงพรมโรงเรียนพรตพิทยพยัตอาจารย์ที่ปรึกษา นางสาวเบญจมาศ หลักบุญ ผู้มอบรางวัล อาจารย์สุภาภรณ์ เป๋รัตนสำราญ ผู้ช่วยรองอธิการบดีฝ่ายสหกิจศึกษา
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 นายธนวัฒน์ ลาดยางาม โรงเรียนพรตพิทยพยัต อาจารย์ที่ปรึกษา นางสาว เบญจมาศ หลักบุญผู้มอบรางวัล อาจารย์กนกขวัญ เฟลอร์ อาจารย์มารี อมรสิน ผู้ช่วยคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษาวิทยาลัยนานาชาติ
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 นายเจตณพัทร์ ตันติเสรีกุลโรงเรียนพรตพิทยพยัตอาจารย์ที่ปรึกษา นางสาวมนัสวี อ้นสนกราน ผู้มอบรางวัล นางสาวเสาวภา สำราญเริง ผู้จัดการวิทยาลัยนานาชาติ

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม COLD CHAIN CHAMPION ระดับมัธยมศึกษา ภาคกลาง

รางวัลชนะเลิศ นางสาวนะดา มีนาวงศ์ นางสาวพัชราภรณ์ หลวงพันเทาโรงเรียนบางปะอินราชานุเคราะห์ 1
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 นางสาวอภิญญา จันทร์ภักดี และ นางสาวนวิยา ปานทองณรงค์ โรงเรียนนวมินทราชินูทิศเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 นางสาวพัชริดา ไชยสีหา และ นางสาวมนัสนันท์ เมฆลอย โรงเรียนวชิรธรรมสาธิต

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม COLD CHAIN CHAMPION ระดับอาชีวศึกษา ภาคกลาง  

รางวัลชนะเลิศ นางสาว กนกวรรณ กลางแจ้ง และ นางสาว เจนจิรา ขันนิยม วิทยาลัยอาชีวศึกษาลพบุรี
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 นางสาวพิมพ์รวี สีจางและนางสาวดารารัตน์ ชูสวัสดิ์วิทยาลัยอาชีวศึกษาลพบุรี
รองชนะเลิศอันดับที่ 2 นางสาวสุพรรณษา มาพิงค์และนางสาวปวริศา อ่อนสาวิทยาลัยอาชีวศึกษาลพบุรี
รองชนะเลิศอันดับที่ 3 นางสาวธิดารัตน์ กุลอ่อน และนางสาวประภาวริณณ์ หนูดีวิทยาลัยอาชีวศึกษาลพบุรี
ครูผู้ควบคุมทั้ง 4 ทีม จ่าสิบเอกคำรณ โปรยเงิน นายจิตเศรษฐ์ เลิศเสถียร และ นางสาวอัญวีณ์ ธนสมบัติธิติชัย

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม COLD CHAIN CHAMPION ระดับอาชีวศึกษา ภาคเหนือ

รางวัลชนะเลิศ นายธัญพิสิษฐ์  ปานเพชร และ นางสาวอัญชิสา  ใจดวง วิทยาลัยอาชีวศึกษาพิษณุโลก ครูผู้ควบคุมทีม นางสาวจิดาภา กิจทวี
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 นางสาวธัญชนก คงคาสวรรค์ และ นางสาวทัดดาว สุธิประภา วิทยาลัยอาชีวศึกษานครสวรรค์ ครูผู้ควบคุมทีม นายพงศ์ธนากร ประกอบนา
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2 นางสาวณัฐธยาน์ รัตนวงศ์ และ นายณัฐนันท์ ฤทธิ์ศิริ วิทยาลัยอาชีวศึกษานครสวรรค์ ครูผู้ควบคุมทีม นางสาวอัปสรณ์ แซ่เฮอ
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 3 นายพีระพัฒน์ เรือนเป็ง และ นายอรรถวัต กันทะนะวิทยาลัยเทคนิคลำพูน
รองชนะเลิศอันดับ 4 นายธันวา ตาแก้ว และ นางสาวจีรนันท์  ภู่ระหงษ์ วิทยาลัยอาชีวศึกษาพิษณุโลก ครูผู้ควบคุมทีม นางสาวจิดาภา  กิจทว

ผู้ชนะการแข่งขัน เกม COLD CHAIN CHAMPION ระดับอาชีวศึกษา ภาคตะวันออก&กรุงเทพ

รางวัลชนะเลิศ นายกวินทรา สุวรรณประทีป และ นายชนาธิป เขียนถนอม วิทยาลัยพณิชยการธนบุรี
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 นางสาวเอมมิกา วรหวัง และ นายปัญญา ภูแป้งวิทยาลัยเทคโนโลยีวิศวะกรรมแหลมฉบัง
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 นายภูริทัต ตะวังหัน และ นางสาวเอมมิกา คุ้มประยูรวิทยาลัยเทคนิคสมุทรปราการ
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 3 นายภคพล รัตนปันทะ และ นายภูชิสส์ บริสุทธ์ วิทยาลัยวิศวกรรมแหลมฉบัง
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 4 นางสาวพิมชนก ฤกษ์ค่ำ และ นางสาวธนิดา นิยมเดชากุล วิทยาลัยเทคนิคปทุม

นอกจากการแข่งขัน มหาวิทยาลัยศรีปทุมยังเดินหน้าส่งต่อองค์ความรู้สู่สังคม โดยการมอบชุดบอร์ดเกมเพื่อการศึกษา จำนวน 200 ชุด ให้แก่โรงเรียนที่มีความประสงค์จะนำบอร์ดเกมไปต่อยอด สร้างสรรค์นวัตกรรมการเรียนรู้ให้กับนักเรียนในสถาบันของตนเองต่อไป

การจัดงาน SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 ในครั้งนี้ สะท้อนวิสัยทัศน์ของมหาวิทยาลัยศรีปทุมในการสร้างการศึกษาที่เชื่อมโยงห้องเรียนการปฏิบัติจริง พร้อมผลักดันการใช้บอร์ดเกมเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ เพื่อพัฒนาทักษะ ทั้งการคิดวิเคราะห์ การวางแผน การแก้ปัญหา ความเป็นผู้นำ และการทำงานเป็นทีม อันเป็นรากฐานสำคัญของการสร้างกำลังคนคุณภาพ

#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #spu #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkill #BTE #สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา #BoardGame #SPUBOARDGAMECHALLENGE2026

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

ศิลปศาสตร์ SPU เปิดประตูสู่องค์กรญี่ปุ่น ดึงศิษย์เก่าตัวจริงปั้นนักสื่อสารข้ามวัฒนธรรมสู่ตลาดงานจริง

สาขาวิชาภาษาญี่ปุ่นเพื่อการสื่อสารธุรกิจ คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม จัดโครงการพัฒนาทักษะการทำงานแบบองค์กรญี่ปุ่น เพื่อเปิดโลกการทำงานจริงในองค์กรญี่ปุ่นให้นักศึกษาได้เรียนรู้ทั้งวัฒนธรรมองค์กร

CATH SPU ปักธงหลักสูตรโรงแรมยุคใหม่ ดัน Wellness Tourism–AI–Revenue Management ปั้นนักบริการระดับสากล

สาขาการจัดการธุรกิจโรงแรมและการออกแบบประสบการณ์ท่องเที่ยว วิทยาลัยการบิน การท่องเที่ยวและการบริการ มหาวิทยาลัยศรีปทุม เดินหน้ายกระดับคุณภาพหลักสูตรและมาตรฐานการวัดผลการเรียนรู้