SPUIC เปลี่ยนห้องเรียนธุรกิจเป็นแล็บทดลองจริง ใช้ Beer Game ปั้นนักบริหารรุ่นใหม่ให้เข้าใจซัพพลายเชนทั้งระบบ
ในบริบทเศรษฐกิจโลกที่เครือข่ายธุรกิจมีความซับซ้อน ความสามารถในการมองเห็นและบริหารจัดการห่วงโซ่อุปทาน (Supply Chain) ทั้งระบบ คือทักษะสำคัญที่กำหนดความสำเร็จขององค์กร วิทยาลัยนานาชาติ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPUIC) ตระหนักถึงความท้าทายนี้และได้ยกระดับการเรียนรู้ด้วยการเปลี่ยนห้องเรียนธุรกิจสู่ห้องทดลองเชิงปฏิบัติการ ผ่าน “Beer Game” เกมจำลองธุรกิจระดับคลาสสิกที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้เรียนรู้ผลลัพธ์จากทุกการตัดสินใจภายใต้สถานการณ์ที่เชื่อมโยงกับโลกธุรกิจจริง
SPUIC ใช้ Beer Game จำลองความท้าทายใน Supply Chain Management
จากแนวคิดในตำรา สู่การลงมือบริหารระบบด้วยตนเอง นักศึกษาของ วิทยาลัยนานาชาติ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPUIC) ได้รับบทบาทเป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่อุปทาน ตั้งแต่โรงงาน ผู้จัดจำหน่าย ผู้ค้าส่ง จนถึงผู้ค้าปลีก โดยมีเป้าหมายในการวางแผนคำสั่งซื้อ ควบคุมปริมาณสินค้าคงคลัง และประสานงานกับสมาชิกในทีมเพื่อตอบสนองต่อความต้องการของตลาด การจำลองสถานการณ์นี้ทำให้นักศึกษาได้สัมผัสโดยตรงว่า การตัดสินใจของคนเพียงจุดเดียวสามารถส่งผลกระทบต่อผู้เกี่ยวข้องตลอดทั้งห่วงโซ่ได้อย่างไร
หัวใจสำคัญของ Beer Game ไม่ได้อยู่ที่การเอาชนะเกม แต่อยู่ที่การทำให้นักศึกษาได้เผชิญหน้ากับปรากฏการณ์แส้ม้า หรือ ‘Bullwhip Effect’ ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในฝั่งผู้บริโภค ถูกขยายผลจนกลายเป็นความผันผวนอย่างรุนแรงในฝั่งผู้ผลิต เมื่อข้อมูลไม่เพียงพอ การสื่อสารคลาดเคลื่อน หรือแต่ละฝ่ายมุ่งแก้ปัญหาเฉพาะส่วนของตนเอง อาจนำไปสู่ภาวะสินค้าขาดแคลน สลับกับสินค้าคงคลังส่วนเกิน และต้นทุนที่เพิ่มสูงขึ้นโดยไม่จำเป็น
กระบวนการดังกล่าวจึงเป็นเครื่องมือในการพัฒนา Future Skills ที่จำเป็นต่อโลกการทำงานยุคใหม่ ทั้งการคิดเชิงระบบ (Systems Thinking) การวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อการตัดสินใจ (Data-Driven Decision Making) การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และโดยเฉพาะทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่น (Collaboration) บทเรียนสำคัญที่ได้รับคือ ธุรกิจไม่สามารถขับเคลื่อนได้ด้วยการตัดสินใจแบบแยกส่วน แต่ต้องอาศัยการมองภาพรวมและสร้างสมดุลให้แก่ทั้งระบบ
กิจกรรมนี้ตอกย้ำจุดยืนของ SPU ที่มุ่งเน้นการเรียนรู้แบบ ‘เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง’ โดยสร้างพื้นที่ให้นักศึกษาได้เรียนรู้จากผลของการลงมือทำ ไม่ใช่เพียงการจดจำคำตอบจากบทเรียน Beer Game จึงเป็นมากกว่าเกมจำลองในชั้นเรียน แต่เป็นพื้นที่ที่ทำให้นักศึกษาเข้าใจว่า เบื้องหลังสินค้าหนึ่งชิ้นที่เดินทางจากโรงงานถึงมือผู้บริโภค คือเครือข่ายของข้อมูล การประสานงาน และความรับผิดชอบร่วมกันของทุกฝ่าย เพื่อเตรียมความพร้อมให้บัณฑิตของ SPUIC สามารถก้าวสู่โลกการทำงานได้อย่างมืออาชีพและมองเห็นผลกระทบของตนเองที่มีต่อทั้งระบบธุรกิจ








