วิทยาลัยนานาชาติ SPU ร่วมขับเคลื่อน Board Game Challenge 2026 พลิกบอร์ดเกมสู่สนาม Future Skills ระดับประเทศ

วิทยาลัยนานาชาติ SPU ร่วมขับเคลื่อน Board Game Challenge 2026 พลิกบอร์ดเกมสู่สนาม Future Skills ระดับประเทศ

วิทยาลัยนานาชาติ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ร่วมขับเคลื่อนการแข่งขัน “SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026” เวทีบอร์ดเกมเชิงกลยุทธ์ระดับประเทศ ที่มหาวิทยาลัยศรีปทุมร่วมกับ BTE (Board Game for Education) สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา จัดขึ้นเพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและระดับอาชีวศึกษาทั่วประเทศ ได้พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การวางแผน การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกัน ผ่านประสบการณ์จริงจากการแข่งขันบอร์ดเกมเพื่อการศึกษา ชิงถ้วยรางวัลนายกรัฐมนตรี นายอนุทิน ชาญวีรกูล พร้อมทุนการศึกษาระดับปริญญาตรีมหาวิทยาลัยศรีปทุม ณ ห้องประชุมบัวหลวงแกรนด์รูม อาคาร 1 ชั้น 5 มหาวิทยาลัยศรีปทุม เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2569

DSC00613

การแข่งขันครั้งนี้สะท้อนบทบาทของมหาวิทยาลัยศรีปทุมในการส่งเสริมและผลักดันนวัตกรรมการเรียนรู้สำหรับคนรุ่นใหม่ โดยเปลี่ยน “บอร์ดเกม” ให้เป็นมากกว่ากิจกรรมการแข่งขัน แต่เป็นสนามจำลองที่เปิดโอกาสให้เยาวชนได้ฝึกคิด วางแผน ตัดสินใจ แก้ปัญหา และทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างเป็นระบบ ซึ่งล้วนเป็น Future Skills สำคัญของโลกการศึกษาและโลกอาชีพในอนาคต

เวที SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 เกิดจากความร่วมมือของ 4 คณะ และ 2 วิทยาลัย ได้แก่ วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน คณะบริหารธุรกิจ คณะบัญชี คณะวิศวกรรมศาสตร์ คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ และวิทยาลัยนานาชาติ ที่ร่วมกันออกแบบการแข่งขันให้เชื่อมโยงองค์ความรู้จากหลากหลายศาสตร์ สู่การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริง ตอกย้ำแนวคิดการเรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง ผ่านโจทย์จำลองที่สะท้อนทักษะสำคัญของแต่ละสาขาวิชา

DSC00601

โดยได้รับเกียรติจาก ดร.รัชนีพร พุคยาภรณ์ พุกกะมาน อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีปทุม เป็นประธานในพิธีเปิด พร้อมกล่าวถึงทิศทางการจัดการเรียนการสอนของมหาวิทยาลัยศรีปทุม ที่มุ่งเน้นการเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง และการนำบอร์ดเกมมาบูรณาการในหลักสูตรและรายวิชาต่าง ๆ เพื่อทำให้การเรียนรู้มีความสนุก สร้างสรรค์ และตอบโจทย์ผู้เรียนยุคใหม่มากยิ่งขึ้น

DSC09812

สำหรับการแข่งขันในปีนี้ ได้รับความสนใจจากสถาบันการศึกษาทั่วประเทศ มีผู้สมัครเข้าร่วมรวมทั้งสิ้น 431 คน ครอบคลุมการแข่งขันบอร์ดเกมเชิงกลยุทธ์ 6 เกม จาก 4 คณะ และ 2 วิทยาลัย ได้แก่ COLD CHAIN CHAMPION จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน มีผู้สมัคร 148 คน, START ME UP จากคณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ มีผู้สมัคร 120 คน, Stockpile จากคณะบริหารธุรกิจ มีผู้สมัคร 64 คน, Red Line Train Control : Degraded Operations (West Line) จากคณะวิศวกรรมศาสตร์ มีผู้สมัคร 52 คน, CASHFLOW จากคณะบัญชี มีผู้สมัคร 36 คน และ Rummikub จากวิทยาลัยนานาชาติ มีผู้สมัคร 11 คน

DSC00588 1

ในส่วนของวิทยาลัยนานาชาติ SPU ได้ร่วมขับเคลื่อนเวทีการแข่งขันผ่านเกม Rummikub ซึ่งเป็นเกมที่ช่วยฝึกการคิดวิเคราะห์ การวางแผน การจัดการข้อมูล การมองรูปแบบ และการตัดสินใจอย่างแม่นยำ ภายใต้การแข่งขันที่ต้องอาศัยทั้งสมาธิ กลยุทธ์ และไหวพริบ สอดคล้องกับแนวทางการพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะสากล พร้อมเรียนรู้จากประสบการณ์จริง และต่อยอดสู่โอกาสทางการศึกษาและอาชีพในอนาคต

ผลการแข่งขันเกม Rummikub ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย รางวัลชนะเลิศ ได้แก่ นายปรมรรถ ดวงพรม โรงเรียนพรตพิทยพยัต อาจารย์ที่ปรึกษา นางสาวเบญจมาศ หลักบุญ รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 ได้แก่ นายธนวัฒน์ ลาดยางาม โรงเรียนพรตพิทยพยัต อาจารย์ที่ปรึกษา นางสาวเบญจมาศ หลักบุญ และรางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ได้แก่ นายเจตณพัทร์ ตันติเสรีกุล โรงเรียนพรตพิทยพยัต อาจารย์ที่ปรึกษา นางสาวมนัสวี อ้นสนกราน

DSC09982 1

การแข่งขันครั้งนี้ ผู้ชนะเลิศระดับมัธยมศึกษาตอนปลายจะได้รับถ้วยรางวัลนายกรัฐมนตรี พร้อมทุนการศึกษาระดับปริญญาตรีมหาวิทยาลัยศรีปทุม เงินรางวัลรวม 200,000 บาท และเกียรติบัตร ขณะที่ผู้ชนะเลิศระดับอาชีวศึกษาจะได้รับสิทธิ์เป็นตัวแทนเข้าร่วมการแข่งขัน BOARD GAME CHALLENGE CHAMPION ระดับชาติ เพื่อชิงถ้วยพระราชทานฯ ถือเป็นอีกหนึ่งเวทีแห่งโอกาสที่ช่วยส่งเสริมและผลักดันเยาวชนให้ก้าวไปสู่การแข่งขันในระดับที่สูงขึ้น

นอกจากการแข่งขัน มหาวิทยาลัยศรีปทุมยังเดินหน้าส่งต่อองค์ความรู้สู่สังคม ด้วยการมอบชุดบอร์ดเกมเพื่อการศึกษา จำนวน 200 ชุด ให้แก่โรงเรียนที่มีความประสงค์จะนำบอร์ดเกมไปต่อยอด สร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ให้กับนักเรียนในสถาบันของตนเอง เป็นการขยายผลจากสนามแข่งขันสู่ห้องเรียนจริง และผลักดันให้บอร์ดเกมกลายเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่เข้าถึงเยาวชนได้กว้างขึ้น

การจัดงาน SPU BOARD GAME CHALLENGE 2026 ในครั้งนี้ ตอกย้ำวิสัยทัศน์ของมหาวิทยาลัยศรีปทุมในการสร้างการศึกษาที่เชื่อมโยงห้องเรียนกับการปฏิบัติจริง ผ่านแนวคิดเรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง และการเปิดโอกาสให้เยาวชนได้พัฒนาทักษะแห่งอนาคตอย่างเป็นรูปธรรม โดยมีวิทยาลัยนานาชาติ SPU ร่วมเป็นพลังสำคัญในการขับเคลื่อนพื้นที่การเรียนรู้ที่สร้างสรรค์ ทันสมัย และสอดคล้องกับทิศทางการพัฒนากำลังคนคุณภาพของประเทศ

#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #SPU #วิทยาลัยนานาชาติSPU #SPUIC #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkills #BTE #สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา #BoardGame #SPUBOARDGAMECHALLENGE2026

DSC00653

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

ศิลปศาสตร์ SPU เปิดประตูสู่องค์กรญี่ปุ่น ดึงศิษย์เก่าตัวจริงปั้นนักสื่อสารข้ามวัฒนธรรมสู่ตลาดงานจริง

สาขาวิชาภาษาญี่ปุ่นเพื่อการสื่อสารธุรกิจ คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม จัดโครงการพัฒนาทักษะการทำงานแบบองค์กรญี่ปุ่น เพื่อเปิดโลกการทำงานจริงในองค์กรญี่ปุ่นให้นักศึกษาได้เรียนรู้ทั้งวัฒนธรรมองค์กร

CATH SPU ปักธงหลักสูตรโรงแรมยุคใหม่ ดัน Wellness Tourism–AI–Revenue Management ปั้นนักบริการระดับสากล

สาขาการจัดการธุรกิจโรงแรมและการออกแบบประสบการณ์ท่องเที่ยว วิทยาลัยการบิน การท่องเที่ยวและการบริการ มหาวิทยาลัยศรีปทุม เดินหน้ายกระดับคุณภาพหลักสูตรและมาตรฐานการวัดผลการเรียนรู้