ปล่อยพลัง! เด็กดิจิทัลมีเดีย SPU คว้ารางวัลแข่งขัน VAR BOX Single Tournament Season 1 ครั้งแรกในไทย

ปล่อยพลัง! เด็กดิจิทัลมีเดีย SPU คว้ารางวัลแข่งขัน VAR BOX Single Tournament Season 1 ครั้งแรกในไทย

เด็กการออกแบบอินเตอร์แอคทีฟและเกม ม.ศรีปทุม  เปิดประสบการณ์การเรียนรู้ผ่านการแข่งขัน VAR BOX Single Tournament Season 1 ครั้งแรกในไทย คว้ารางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เกม Double tap

UploadImage

มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอแสดงความยินดีกับ นายอัษฎา นิติยานนท์ นักศึกษาสาขาวิชาการออกแบบอินเตอร์แอคทีฟและเกม คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ในการคว้ารางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 พร้อมรับเงินรางวัล 9,000 บาท จากการเข้าร่วมแข่งขัน VAR BOX Single Tournament Season 1 ณ ลานกิจกรรมชั้น 1 ศูนย์การค้าพันธุ์ทิพย์ ประตูน้ำ กรุงเทพมหานคร เมื่อเร็วๆนี้
ซึ่งการแข่งขันฯ ดังกล่าวถือว่าเป็นการจัดการแข่งขัน VAR ESPORT ครั้งแรกในประเทศไทย โดยใช้เกม Double tap ในการแข่งขัน

 

2019121792623 2019121792755IhhL9NW

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

วิทยาลัยนานาชาติ SPU เชื่อม Academic Expertise กับโลกธุรกิจ ส่งบุคลากรร่วมแลกเปลี่ยนผู้นำนานาชาติบนเวที NYU Stern EMBA

บทบาทของบุคลากรมหาวิทยาลัยในวันนี้ไม่ได้หยุดอยู่ที่การถ่ายทอดความรู้ในห้องเรียน แต่ยังรวมถึงการนำองค์ความรู้และประสบการณ์ออกไปแลกเปลี่ยนกับโลกธุรกิจ เพื่อให้วิชาการและบริบทการทำงานจริงเกิดการเรียนรู้ระหว่างกัน วิทยาลัยนานาชาติ มหาวิทยาลัยศรีปทุม

วิทยาลัยนานาชาติ SPU นำบริบทธุรกิจไทยสู่ Global Business Learning ถ่ายทอดมุมมองธุรกิจ วัฒนธรรม และการใช้ชีวิตบนเวที NYU Stern EMBA

การเข้าใจตลาดหนึ่งประเทศไม่อาจมองผ่านตัวเลขทางเศรษฐกิจเพียงอย่างเดียว เพราะวิธีคิดทางธุรกิจ ภาวะผู้นำ วัฒนธรรม และวิถีชีวิต

วิทยาลัยนานาชาติ SPU พัฒนานักศึกษาใหม่ให้เข้าใจโลกซับซ้อน ผ่านโจทย์เศรษฐกิจ สิ่งแวดล้อม การศึกษา และอนาคตคนรุ่นใหม่

โลกปัจจุบันเต็มไปด้วยโจทย์ที่ไม่สามารถเลือกคำตอบได้ง่ายเพียงด้านเดียว ไม่ว่าจะเป็นการเติบโตทางเศรษฐกิจกับการรักษาสิ่งแวดล้อม การศึกษากับวิธีสร้างคน หรือบทบาทของคนรุ่นใหม่ต่ออนาคต วิทยาลัยนานาชาติ

วิทยาลัยนานาชาติ SPU เปิดโจทย์ AI กับความเป็นมนุษย์ ชวนนักศึกษาใหม่คิดต่อเรื่องความสร้างสรรค์ผ่านศิลปะร่วมสมัย

เมื่อ AI กำลังเข้ามามีบทบาทต่อกระบวนการสร้างสรรค์ คำถามสำคัญไม่ได้มีเพียงว่าเทคโนโลยีสามารถทำอะไรได้ แต่ยังรวมถึงว่า