คณะวิศวกรรมศาสตร์ SPU เปลี่ยน Board Game เป็นห้องเรียน Future Skills ฝึกคิด–วางแผน–แก้ปัญหา ก่อนเจอโลกจริง

คณะวิศวกรรมศาสตร์ SPU เปลี่ยน Board Game เป็นห้องเรียน Future Skills ฝึกคิด–วางแผน–แก้ปัญหา ก่อนเจอโลกจริง

การเรียนรู้ Future Skills อาจไม่จำเป็นต้องเริ่มจากห้องเรียนหรือการบรรยายเสมอไป เพราะบางทักษะเกิดขึ้นได้ดีที่สุดเมื่อผู้เรียนต้องเผชิญกับสถานการณ์และตัดสินใจด้วยตัวเอง

การแข่งขัน Red Line Train Control ภายใต้ SPU Board Game Challenge 2026 เป็นหนึ่งในตัวอย่างของการนำ Board Game มาใช้เป็นพื้นที่ฝึกทักษะ ผ่านโจทย์จำลองการบริหารระบบรถไฟในภาวะอุปกรณ์ขัดข้อง

ระหว่างการแข่งขัน เยาวชนต้องคิด วิเคราะห์ วางแผน พูดคุยกับสมาชิกในทีม และตัดสินใจภายใต้ข้อจำกัดที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา

กระบวนการเหล่านี้ช่วยฝึกทั้ง การคิดเชิงระบบ การแก้ปัญหา การสื่อสาร การทำงานร่วมกับผู้อื่น และการปรับตัว ซึ่งล้วนเป็นทักษะสำคัญในอนาคต

จากเดิมที่ผู้เรียนอาจเป็นเพียงผู้รับความรู้ กิจกรรมนี้เปลี่ยนให้ทุกคนกลายเป็นผู้ลงมือคิดและเรียนรู้จากผลของการตัดสินใจด้วยตัวเอง ตามแนวคิด Learning by Doing

เมื่อการเล่นถูกออกแบบอย่างมีเป้าหมาย Board Game จึงไม่ใช่เพียงความสนุก แต่สามารถกลายเป็น “ห้องทดลองทางความคิด” ที่ช่วยเตรียมเยาวชนให้พร้อมทั้งสำหรับการเรียนต่อและโลกการทำงานในอนาคต

👁 ยอดวิว: 182

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

IMF–World Bank 2026 ไม่ใช่เรื่องไกลตัว! คณบดีดิจิทัลมีเดีย SPU มองเวทีเศรษฐกิจโลกเชื่อมโยงกับอนาคตคนรุ่นใหม่ ทั้ง AI–โอกาสงาน–ธุรกิจสร้างสรรค์

ประเทศไทยเตรียมเป็นเจ้าภาพจัดการประชุม IMF–World Bank Annual Meetings

เมื่อ PRADA กลายเป็นห้องเรียนของมาตรฐาน วิทยาลัยการบินฯ SPU พา DEK THAI CATH-Club เรียนรู้ความเป็นมืออาชีพก่อนก้าวสู่โลกบริการระดับสากล

การได้ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีมาตรฐานสูง ไม่ได้ทำให้ผู้เรียนเห็นเพียงว่า “มืออาชีพทำงานอย่างไร” แต่ยังทำให้มองกลับมาที่ตัวเองว่า วันนี้มีอะไรที่พร้อมแล้ว