เรียนรู้เรื่อง Zero Waste นอกห้องเรียน กับบอร์ดเกมสร้างสรรค์จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU

เรียนรู้เรื่อง Zero Waste นอกห้องเรียน กับบอร์ดเกมสร้างสรรค์จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU

เรียนรู้เรื่อง Zero Waste นอกห้องเรียน กับบอร์ดเกมสร้างสรรค์จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU

วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU พลิกกระดานการเรียนรู้: เปลี่ยนเรื่อง ‘ขยะ’ ให้เป็นเกมขับเคลื่อนสังคมสู่ Zero Waste

ในโลกที่ ‘ขยะ’ ไม่ใช่แค่เรื่องของถังหลังบ้าน แต่เป็นโจทย์ใหญ่ระดับโลกที่ท้าทายอนาคต การปลูกฝังจิตสำนึกเรื่องการจัดการทรัพยากรจึงไม่ใช่แค่การท่องจำ แต่คือการสร้างประสบการณ์ที่จับต้องได้ วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) จึงได้ตอบโจทย์นี้ด้วยการพลิกห้องเรียนสู่กระดานเกม สร้างสรรค์ ‘Next Station Zero Waste’ นวัตกรรมการเรียนรู้ที่เปลี่ยนเรื่องซับซ้อนให้กลายเป็นความท้าทายที่สนุกและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

จุดเริ่มต้นของ ‘Next Station Zero Waste’ มาจากแนวคิดเรียบง่ายแต่ทรงพลังอย่าง ‘พลังของการให้’ ที่ต้องการส่งต่อองค์ความรู้จากรั้วมหาวิทยาลัยสู่สังคมภายนอก บอร์ดเกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงสื่อการสอน แต่คือพื้นที่จำลองให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นผู้บริหารจัดการเส้นทางขยะ ตั้งแต่การวางแผน การตัดสินใจแก้ปัญหาเฉพาะหน้า ไปจนถึงการมองภาพใหญ่ของระบบเศรษฐกิจหมุนเวียน (Circular Economy) ทั้งหมดนี้อยู่บนกระดานเกมที่ออกแบบมาอย่างสร้างสรรค์ เพื่อเปลี่ยนการเรียนรู้แบบเดิมๆ ให้เป็นการลงมือทำจริง

Next Station Zero Waste: เมื่อ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขับเคลื่อนการเรียนรู้สู่ชุมชน

สิ่งที่ทำให้โครงการนี้ไปไกลกว่าแค่กิจกรรมในห้องเรียน คือการขยายผลสู่ชุมชนและโรงเรียนรอบข้าง สร้างสะพานเชื่อมระหว่างนักศึกษา เยาวชน และคนในท้องถิ่นให้ได้เรียนรู้และแลกเปลี่ยนมุมมองร่วมกัน สิ่งนี้สะท้อนพันธกิจของ วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU และมหาวิทยาลัยศรีปทุมอย่างชัดเจน ในการเป็นแหล่งเรียนรู้ตลอดชีวิต (Lifelong Learning) ที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในตำรา แต่คือการสร้าง ‘ประสบการณ์จริง’ ที่นำไปสู่การแก้ปัญหาสังคมได้อย่างเป็นรูปธรรม ตอบโจทย์การพัฒนาอย่างยั่งยืน (SDGs) ที่ทั่วโลกกำลังให้ความสำคัญ

เบื้องหลังความสนุกของเกม คือการปลูกฝังทักษะที่จำเป็นสำหรับอนาคต ไม่ว่าจะเป็นการคิดเชิงระบบ (Systems Thinking) การทำงานร่วมกับผู้อื่น และความรับผิดชอบต่อส่วนรวม บอร์ดเกมนี้จึงเป็นมากกว่าเครื่องมือ แต่เป็นบทพิสูจน์ว่านวัตกรรมการเรียนรู้สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกที่จับต้องได้จริง การเปลี่ยนเรื่อง ‘ขยะ’ ที่หลายคนมองข้าม ให้กลายเป็นโจทย์ที่ท้าทายและสร้างสรรค์ คือหัวใจสำคัญของการสร้างพลเมืองโลกที่พร้อมรับมือกับความเปลี่ยนแปลง

เพราะการแก้ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด อาจเริ่มต้นจากก้าวเล็กๆ บนกระดานเกม ที่จุดประกายให้คนรุ่นใหม่มองเห็นพลังของตัวเองในการสร้างอนาคตที่ยั่งยืนขึ้นกว่าเดิม

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

วิศวกรรมศาสตร์ SPU–TBIM เปิดเวทีไทย–จีน ผนึกผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติ ขับเคลื่อนวิจัย BIM และมาตรฐานก่อสร้างแห่งอนาคต

คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ร่วมกับสมาคมแบบจำลองสารสนเทศอาคารแห่งประเทศไทย (TBIM) เปิดเวทีประชุมเชิงวิชาการนานาชาติ

นักศึกษา JBC SPU คว้า 4 ที่นั่ง Chiba Tourism Study Program ใช้ภาษาญี่ปุ่น–คอนเทนต์ดิจิทัล ขับเคลื่อนการตลาดชิบะสู่คนไทย

นักศึกษาสาขาวิชาภาษาญี่ปุ่นเพื่อการสื่อสารธุรกิจ (JBC) คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม จำนวน 4 คน ผ่านการคัดเลือกเข้าร่วม “Chiba