เรียนรู้เรื่อง Zero Waste นอกห้องเรียน กับบอร์ดเกมสร้างสรรค์จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU

เรียนรู้เรื่อง Zero Waste นอกห้องเรียน กับบอร์ดเกมสร้างสรรค์จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU

เรียนรู้เรื่อง Zero Waste นอกห้องเรียน กับบอร์ดเกมสร้างสรรค์จากวิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU

วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU พลิกกระดานการเรียนรู้: เปลี่ยนเรื่อง ‘ขยะ’ ให้เป็นเกมขับเคลื่อนสังคมสู่ Zero Waste

ในโลกที่ ‘ขยะ’ ไม่ใช่แค่เรื่องของถังหลังบ้าน แต่เป็นโจทย์ใหญ่ระดับโลกที่ท้าทายอนาคต การปลูกฝังจิตสำนึกเรื่องการจัดการทรัพยากรจึงไม่ใช่แค่การท่องจำ แต่คือการสร้างประสบการณ์ที่จับต้องได้ วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) จึงได้ตอบโจทย์นี้ด้วยการพลิกห้องเรียนสู่กระดานเกม สร้างสรรค์ ‘Next Station Zero Waste’ นวัตกรรมการเรียนรู้ที่เปลี่ยนเรื่องซับซ้อนให้กลายเป็นความท้าทายที่สนุกและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

จุดเริ่มต้นของ ‘Next Station Zero Waste’ มาจากแนวคิดเรียบง่ายแต่ทรงพลังอย่าง ‘พลังของการให้’ ที่ต้องการส่งต่อองค์ความรู้จากรั้วมหาวิทยาลัยสู่สังคมภายนอก บอร์ดเกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงสื่อการสอน แต่คือพื้นที่จำลองให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นผู้บริหารจัดการเส้นทางขยะ ตั้งแต่การวางแผน การตัดสินใจแก้ปัญหาเฉพาะหน้า ไปจนถึงการมองภาพใหญ่ของระบบเศรษฐกิจหมุนเวียน (Circular Economy) ทั้งหมดนี้อยู่บนกระดานเกมที่ออกแบบมาอย่างสร้างสรรค์ เพื่อเปลี่ยนการเรียนรู้แบบเดิมๆ ให้เป็นการลงมือทำจริง

Next Station Zero Waste: เมื่อ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขับเคลื่อนการเรียนรู้สู่ชุมชน

สิ่งที่ทำให้โครงการนี้ไปไกลกว่าแค่กิจกรรมในห้องเรียน คือการขยายผลสู่ชุมชนและโรงเรียนรอบข้าง สร้างสะพานเชื่อมระหว่างนักศึกษา เยาวชน และคนในท้องถิ่นให้ได้เรียนรู้และแลกเปลี่ยนมุมมองร่วมกัน สิ่งนี้สะท้อนพันธกิจของ วิทยาลัยโลจิสติกส์และซัพพลายเชน SPU และมหาวิทยาลัยศรีปทุมอย่างชัดเจน ในการเป็นแหล่งเรียนรู้ตลอดชีวิต (Lifelong Learning) ที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในตำรา แต่คือการสร้าง ‘ประสบการณ์จริง’ ที่นำไปสู่การแก้ปัญหาสังคมได้อย่างเป็นรูปธรรม ตอบโจทย์การพัฒนาอย่างยั่งยืน (SDGs) ที่ทั่วโลกกำลังให้ความสำคัญ

เบื้องหลังความสนุกของเกม คือการปลูกฝังทักษะที่จำเป็นสำหรับอนาคต ไม่ว่าจะเป็นการคิดเชิงระบบ (Systems Thinking) การทำงานร่วมกับผู้อื่น และความรับผิดชอบต่อส่วนรวม บอร์ดเกมนี้จึงเป็นมากกว่าเครื่องมือ แต่เป็นบทพิสูจน์ว่านวัตกรรมการเรียนรู้สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกที่จับต้องได้จริง การเปลี่ยนเรื่อง ‘ขยะ’ ที่หลายคนมองข้าม ให้กลายเป็นโจทย์ที่ท้าทายและสร้างสรรค์ คือหัวใจสำคัญของการสร้างพลเมืองโลกที่พร้อมรับมือกับความเปลี่ยนแปลง

เพราะการแก้ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด อาจเริ่มต้นจากก้าวเล็กๆ บนกระดานเกม ที่จุดประกายให้คนรุ่นใหม่มองเห็นพลังของตัวเองในการสร้างอนาคตที่ยั่งยืนขึ้นกว่าเดิม

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

หนึ่งเดียวจากมหาวิทยาลัยเอกชน! “SPU BIM Club” วิศวะ ศรีปทุม ฝ่าด่าน 42 ทีม สู่ Top 12 Hackathon ระดับประเทศ ชูนวัตกรรม BIM–3D Laser Scan ยกระดับอาคารสู่ดิจิทัล

อีกหนึ่งผลงานโดดเด่นของนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม เมื่อทีม SPU BIM

มหาวิทยาลัยศรีปทุม กำหนดจัดพิธีประสาทปริญญาบัตร ประจำปีการศึกษา 2568 ระหว่างวันที่ 25–27 ธันวาคม 2569

มหาวิทยาลัยศรีปทุม กำหนดจัด พิธีประสาทปริญญาบัตร ประจำปีการศึกษา 2568 ระหว่างวันที่ 25–27 ธันวาคม

ม.ศรีปทุม ขยายเวลารับบทความ ‘SPUCON 2026’ ถึง 15 ก.ย.นี้! เปิดเวทีระดับชาติ–นานาชาติ ต่อยอดงานวิจัย ขับเคลื่อนเศรษฐกิจและประเทศอย่างยั่งยืน

มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) โดยศูนย์ส่งเสริมการวิจัยและการประกันคุณภาพการศึกษา ร่วมกับหน่วยงานภาครัฐ ภาคเอกชน