ห้องเรียนที่ผู้เรียนมีส่วนร่วมจริง อาจไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นจากกระดานหน้าห้อง แต่สามารถเริ่มต้นจาก “กระดานเกม” ที่ทุกคนต้องคิดและตัดสินใจด้วยตัวเอง
START ME UP! คืออีกหนึ่งเครื่องมือ Active Learning ที่คณะการสร้างเจ้าของธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม นำมาใช้เปิดประสบการณ์การเรียนรู้ด้านธุรกิจให้กับนักเรียนระดับมัธยมศึกษา ผ่านการเล่น ทดลอง และเรียนรู้จากผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
แทนที่จะบอกว่าอะไรคือคำตอบที่ถูก ผู้เล่นมีโอกาสเลือกเส้นทางของตัวเอง เห็นผลของการตัดสินใจ และนำสิ่งที่เกิดขึ้นกลับมาคิดต่อว่า “ครั้งต่อไปควรทำอย่างไร”
การเรียนรู้จึงไม่จบเมื่อเกมจบ เพราะสิ่งที่ติดตัวผู้เล่นกลับไป คือกระบวนการ คิด–ลอง–ปรับ–เรียนรู้ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของทั้งการศึกษา การทำงาน และการเป็นผู้ประกอบการในโลกจริง













