คณะดิจิทัลมีเดีย SPU เดินหน้าขับเคลื่อน Creative Industry ร่วมสร้างเวที “Craft & Play 2026” ปั้นนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่

คณะดิจิทัลมีเดีย SPU เดินหน้าขับเคลื่อน Creative Industry ร่วมสร้างเวที “Craft & Play 2026” ปั้นนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่

คณะดิจิทัลมีเดีย SPU เดินหน้าขับเคลื่อน Creative Industry ร่วมสร้างเวที “Craft & Play 2026” ปั้นนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม นำผลงานนักศึกษาเข้าร่วมจัดแสดงผลงาน ในงาน “Craft & Play 2026” เป็นพื้นที่นัดพบสำคัญของกลุ่มคนในแวดวง Art, Game และ Creative Content เพื่อแลกเปลี่ยนแรงบันดาลใจ จัดแสดงผลงาน และสร้างเครือข่ายสู่อนาคต

การเข้าร่วมงานครั้งนี้ ไม่ใช่เพียงการจัดกิจกรรม แต่คือภาพสะท้อนที่การเรียนการสอนของ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ภายใต้แนวคิด “เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง” พื้นที่จัดแสดงผลงานของนักศึกษาในโซนต่างๆ ทั้ง Original Character & Art Toy, Board Game & Card Game Art และโปรเจกต์ครีเอทีฟ จึงไม่ใช่แค่ผลงานจากการบ้านในชั้นเรียน แต่เป็นผลลัพธ์จากกระบวนการเรียนรู้ที่จำลองมาจากโจทย์และมาตรฐานของภาคอุตสาหกรรมจริง โดยมีคณาจารย์ผู้เป็นมืออาชีพจากบริษัทชั้นนำคอยให้คำแนะนำอย่างใกล้ชิด

มหาวิทยาลัยศรีปทุม เชื่อมั่นว่าการ การผลักดันนักศึกษาให้มีส่วนร่วมในเวทีระดับประเทศอย่าง “Craft & Play 2026” จึงเป็นยุทธศาสตร์สำคัญในการเตรียมความพร้อมให้นักสร้างสรรค์รุ่นใหม่สามารถก้าวออกไปเป็นกำลังหลักในการขับเคลื่อน เศรษฐกิจสร้างสรรค์ของประเทศ ได้อย่างเต็มศักยภา

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

คณะบริหารธุรกิจ SPU พลิกมิติการเรียนรู้ เชื่อมศิลปะสู่นวัตกรรมธุรกิจ ปั้นผู้นำเศรษฐกิจสร้างสรรค์สู่ตลาดโลก

สาขาวิชาธุรกิจระหว่างประเทศ คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) จัดกิจกรรมการเรียนรู้นอกห้องเรียน