มหาวิทยาลัยศรีปทุม ลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือทางวิชาการกับ สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา หรือ BTE (Board Game for Education) เพื่อร่วมกันพัฒนานักศึกษาคณะบริหารธุรกิจ รวมถึงการพัฒนาศักยภาพเชิงวิชาการ ผ่านการนำ Board Game มาประยุกต์ใช้เป็นเครื่องมือการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ สอดรับกับแนวคิด Active Learning ที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ลงมือคิด ลงมือทำ วิเคราะห์ วางแผน แก้ปัญหา และตัดสินใจจากสถานการณ์จำลอง เสริมสร้าง Future Skill และเตรียมความพร้อมสู่โลกการทำงานยุคใหม่ ณ ห้องประชุมปัทมา อาคาร 1 ชั้น 4 มหาวิทยาลัยศรีปทุม กรุงเทพฯ เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2569
ภายในพิธีได้รับเกียรติจาก ดร.รัชนีพร พุคยาภรณ์ พุกกะมาน อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีปทุม เป็นประธานในพิธีลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือทางวิชาการ ร่วมกับ นายกฤตพงศ์ งามกิจไพบูลย์ นายกสมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา พร้อมด้วย ผศ.ดร.รวิภา อัครจินดานนท์ คณบดีคณะบริหารธุรกิจ และ นางสาวมณฑิชา ชื่นมะโน สมาชิกสามัญ สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา ร่วมเป็นพยานในพิธี
ความร่วมมือดังกล่าวมีวัตถุประสงค์สำคัญในการนำความเชี่ยวชาญด้านเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา มาปรับใช้ในการจัดการศึกษา การฝึกอบรม และการพัฒนานักศึกษา โดยเฉพาะนักศึกษาคณะบริหารธุรกิจ ให้มีโอกาสพัฒนาคุณภาพชีวิต ทักษะการทำงาน การประกอบอาชีพ และการปรับตัวให้เท่าทันความเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และเทคโนโลยี พร้อมส่งเสริมการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงองค์ความรู้ทางวิชาการกับการปฏิบัติจริงอย่างเป็นรูปธรรม
ดร.รัชนีพร พุคยาภรณ์ พุกกะมาน อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวว่า มหาวิทยาลัยศรีปทุมมีเจตนารมณ์ในการพัฒนานักศึกษาให้เป็นบัณฑิตที่มีความพร้อม ทั้งความรู้ ทักษะการทำงาน และความสามารถในการปรับตัวให้เท่าทันความเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และเทคโนโลยี ความร่วมมือกับสมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษาในครั้งนี้ จึงนับเป็นก้าวสำคัญที่จะช่วยเติมเต็มเป้าหมายดังกล่าว
“ในยุคที่การเรียนรู้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงในตำราอีกต่อไป เกมกระดานถือเป็นเครื่องมือการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ที่ทรงพลัง ช่วยฝึกฝนทักษะการคิดวิเคราะห์ การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการตัดสินใจทางธุรกิจ ผ่านการลงมือปฏิบัติจริงในรูปแบบ Active Learning ความร่วมมือครั้งนี้จะเปิดโอกาสให้นักศึกษาคณะบริหารธุรกิจได้บูรณาการองค์ความรู้ทางวิชาการเข้ากับประสบการณ์จริง ได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญและเครือข่ายภาควิชาชีพ ตลอดจนร่วมกันพัฒนาหลักสูตร กิจกรรม การแข่งขัน และเวทีแลกเปลี่ยนเรียนรู้ที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งวงการการศึกษาและภาคธุรกิจ” ดร.รัชนีพร กล่าว
ดร.รัชนีพร กล่าวเพิ่มเติมว่า มหาวิทยาลัยศรีปทุมให้ความสำคัญกับการสร้างโอกาสทางการศึกษา และการส่งเสริมผลักดันให้นักศึกษาได้เรียนกับตัวจริง ผ่านประสบการณ์จริง เพราะการเรียนรู้ที่มีคุณค่าเกิดจากการได้ลงมือคิด ลงมือทำ และเรียนรู้จากสถานการณ์ที่ท้าทาย ความร่วมมือครั้งนี้จึงเป็นอีกหนึ่งกลไกสำคัญในการสร้าง Future Skill ให้กับนักศึกษา สอดรับกับแนวคิด Learn to Earn ที่มุ่งให้ผู้เรียนสามารถเปลี่ยนความรู้ ทักษะ และประสบการณ์ ให้กลายเป็นโอกาสในการทำงาน การประกอบอาชีพ และการสร้างคุณค่าให้กับสังคมในอนาคต
ด้าน นายกฤตพงศ์ งามกิจไพบูลย์ นายกสมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา กล่าวว่า Board Game เป็นมากกว่าเกม แต่เปรียบเสมือนห้องเรียนขนาดย่อมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ ฝึกการคิดอย่างเป็นระบบ การวางแผน การแก้ปัญหา การตัดสินใจภายใต้ข้อจำกัด และการทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยศรีปทุมในครั้งนี้ ถือเป็นก้าวสำคัญในการผลักดันการเรียนรู้รูปแบบใหม่ ที่ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม สนุกกับการเรียน และสามารถพัฒนาทักษะสำคัญที่จำเป็นต่ออนาคต
การลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือทางวิชาการระหว่างมหาวิทยาลัยศรีปทุม และสมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษาในครั้งนี้ จึงไม่เพียงเป็นการสร้างเครือข่ายความร่วมมือระหว่างภาคการศึกษาและองค์กรวิชาชีพเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างระบบนิเวศการเรียนรู้รูปแบบใหม่ ที่ผสานความสนุกเข้ากับองค์ความรู้ เชื่อมโยงห้องเรียนกับโลกจริง และเปิดพื้นที่ให้นักศึกษาได้พัฒนาทักษะด้านการคิดเชิงกลยุทธ์ การบริหารทรัพยากร การสื่อสาร การเจรจาต่อรอง การแก้ปัญหา และการทำงานเป็นทีม ซึ่งเป็นทักษะสำคัญที่องค์กรยุคใหม่ทั่วโลกให้ความสำคัญ
ความร่วมมือครั้งนี้สะท้อนบทบาทของมหาวิทยาลัยศรีปทุมในการขับเคลื่อนการศึกษายุคใหม่ ที่มุ่งสร้างบัณฑิตให้มีทั้งความรู้ ความสามารถ ทักษะวิชาชีพ และทักษะแห่งอนาคต พร้อมก้าวทันโลกแห่งการเปลี่ยนแปลง และเป็นกำลังสำคัญในการขับเคลื่อนสังคมและเศรษฐกิจอย่างยั่งยืน

























#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #spu #คณะบริหารธุรกิจ #เรียนกับตัวจริง #ประสบการณ์จริง #โอกาส #ส่งเสริมผลักดัน #FutureSkill #BTE #สมาคมเกมกระดานและของเล่นเพื่อการศึกษา #BoardGame






