คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เปิดมุมมองการเรียนรู้ด้านการออกแบบตัวละคร (Character Design) ผ่านการศึกษาแนวคิดการออกแบบจากเกมระดับโลกอย่าง Dota 2 ซึ่งถือเป็นหนึ่งในตัวอย่างสำคัญของงานออกแบบคาแรกเตอร์ที่มีเอกลักษณ์และได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมเกมระดับสากล
การเรียนรู้ครั้งนี้มุ่งเน้นการทำความเข้าใจองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบตัวละครที่ทำให้ผู้เล่นสามารถจดจำตัวละครได้ทันที แม้จะมองเห็นเพียงช่วงเวลาสั้น ๆ หรือในระยะไกล โดยมีหลักการสำคัญที่นักออกแบบเกมระดับโลกให้ความสำคัญ ได้แก่ Silhouette Shape, Color Palette, Value Color และ Clarity ของการออกแบบ
Silhouette Shape (ซิลูเอต) เป็นหนึ่งในหัวใจสำคัญของการออกแบบตัวละคร โดยเน้นการสร้าง “รูปร่างเงา” ที่โดดเด่นและแตกต่าง ทำให้ตัวละครสามารถจดจำได้จากรูปทรงเพียงอย่างเดียว แม้ยังไม่เห็นรายละเอียดอื่น ๆ
อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญคือ Color Palette หรือการกำหนดชุดสีของตัวละคร เพื่อสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัว และช่วยให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะตัวละครแต่ละตัวได้อย่างชัดเจน ขณะที่ Value Color หรือการจัดระดับน้ำหนักของสี จะช่วยสร้างมิติ ความลึก และความสมดุลของภาพ
นอกจากนี้ หลักการ Clarity หรือความชัดเจนของการออกแบบ ยังเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ตัวละครสามารถสื่อสารบุคลิก บทบาท และเอกลักษณ์ได้อย่างชัดเจนตั้งแต่แรกเห็น ซึ่งถือเป็นหนึ่งในมาตรฐานสำคัญของการออกแบบคาแรกเตอร์ในอุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชัน
เนื้อหาการเรียนรู้ดังกล่าวยังมีการเรียบเรียงในรูปแบบภาษาไทย เพื่อให้ผู้ที่สนใจสามารถเข้าถึงองค์ความรู้ด้านการออกแบบคาแรกเตอร์ได้ง่ายยิ่งขึ้น แม้บางส่วนจะเป็นการแปลจากเอกสารต้นฉบับ แต่ยังคงสาระสำคัญของแนวคิดการออกแบบที่นักสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมใช้จริง
แนวทางการเรียนรู้ผ่านการวิเคราะห์ผลงานจากเกมระดับโลกอย่าง Dota 2 สะท้อนแนวคิดการศึกษาของคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ที่มุ่งเชื่อมโยง ทฤษฎีการออกแบบกับตัวอย่างจากอุตสาหกรรมจริง เพื่อพัฒนาศักยภาพของนักศึกษาสายดิจิทัลอาร์ตส์ ให้สามารถสร้างสรรค์ตัวละครที่มีเอกลักษณ์ มีพลังในการสื่อสาร และสามารถต่อยอดสู่ผลงานในอุตสาหกรรมเกม แอนิเมชัน และสื่อสร้างสรรค์ในอนาคตได้อย่างมืออาชีพ



#มหาวิทยาลัยศรีปทุม#SripatumUniversity#SPU#คณะดิจิทัลมีเดีย #สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ #เรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง







