คณะดิจิทัลมีเดีย สาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม เปิดประสบการณ์จริงเรียนรู้เชิงอุตสาหกรรม ด้วยการนำนักศึกษาเข้าร่วมงาน ANIMONIUM 2026 ซึ่งเป็นงานมหกรรมอนิเมะระดับโลกครั้งแรกในประเทศไทย และเป็นเวทีสำคัญของวงการ Animation, Visual Effects, Game และ Creative Content เพื่อเปิดโลกทัศน์และเสริมความเข้าใจในสายงานจริงนอกเหนือจากบทเรียนในห้องเรียน ณ พารากอน ฮอลล์ ชั้น 5 สยามพารากอน เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2569
การเข้าร่วมครั้งนี้ ไม่ใช่เพียงการศึกษาดูงานทั่วไป แต่เป็นการเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้เห็นกระบวนการทำงานจริงของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ตั้งแต่แนวคิดสร้างสรรค์ การผลิตผลงาน การใช้เทคโนโลยีใหม่ ไปจนถึงโมเดลธุรกิจและมาตรฐานระดับมืออาชีพ ซึ่งถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเตรียมความพร้อมก่อนก้าวเข้าสู่ตลาดแรงงานด้านดิจิทัลมีเดีย
คณะดิจิทัลมีเดีย ยึดแนวคิดการเรียนรู้แบบ “เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง” เพื่อให้นักศึกษาได้พัฒนาทักษะรอบด้าน ทั้งความคิดสร้างสรรค์ เทคนิคการผลิตผลงาน ที่ตอบโจทย์อุตสาหกรรม โดยเชื่อว่าการได้เห็นของจริงและสัมผัสมาตรฐานวิชาชีพตั้งแต่ยังเรียนอยู่ จะช่วยให้บัณฑิตพร้อมทำงานได้ทันทีหลังสำเร็จการศึกษา
บรรยากาศภายในงานเต็มไปด้วยแรงบันดาลใจ ความตื่นตัว และเป้าหมายใหม่ของนักศึกษา หลายคนได้มุมมองต่อเส้นทางอาชีพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น พร้อมต่อยอดทักษะสู่การเป็นนักสร้างสรรค์ดิจิทัลมืออาชีพในอนาคต ซึ่งสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของมหาวิทยาลัยศรีปทุมในการผลิตบัณฑิตที่พร้อมก้าวสู่โลกอุตสาหกรรมอย่างแท้จริง







#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #SPU #SDM #คณะดิจิทัลมีเดีย #เรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง #DEKSPU #DEKSDM #SchoolOfDigitalMedia #ANIMONIUM2026 #FromClassroomToIndustry #AFX







