นักศึกษาดิจิทัลมีเดีย ชั้นปี 1 SPU โชว์ผลงานออกแบบเกมสยองขวัญ “The Stillness” ถ่ายทอดแนวคิดร่วมสมัย ผสานกลิ่นอายความเชื่อ-ตำนานไทย

นักศึกษาดิจิทัลมีเดีย ชั้นปี 1 SPU โชว์ผลงานออกแบบเกมสยองขวัญ “The Stillness” ถ่ายทอดแนวคิดร่วมสมัย ผสานกลิ่นอายความเชื่อ-ตำนานไทย

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เผยผลงานสร้างสรรค์ด้านการออกแบบเกมของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 ผ่านโปรเจกต์เกมสยองขวัญแนวเอาชีวิตรอดเรื่อง “The Stillness” ผลงานของ นางสาวปภัสรา จองกลาง นักศึกษาสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม ซึ่งสามารถถ่ายทอดแนวคิดการออกแบบเกมร่วมสมัย ผสานกลิ่นอายความเชื่อและตำนานไทยได้อย่างน่าประทับใจ ตั้งแต่ปีแรกของการเรียน

เกม The Stillness ถูกออกแบบในแนว สยองขวัญ–ไขปริศนา–เอาชีวิตรอด โดยมีฉากหลังอยู่ในประเทศไทย พ.ศ. 2509 จังหวัดนครพนม เนื้อหาหยิบยกเรื่องเล่าจากป่า ความเชื่อและตำนานไทย มาสร้างเป็นประสบการณ์การเล่นที่ผู้เล่นต้องหลบหนี ต่อสู้กับสิ่งลี้ลับ และแก้ไขปริศนาด้วยตนเอง เพื่อเอาชีวิตรอดจากเหตุการณ์เหนือธรรมชาติ

จุดเด่นของเกมคือการออกแบบระบบเกมเพลย์ที่เน้นประสบการณ์เชิงปฏิสัมพันธ์ อาทิ ระบบตรวจจับเสียงจากไมโครโฟนของผู้เล่นขณะซ่อนตัว ซึ่งเพิ่มความสมจริงและความตื่นเต้นให้กับการเล่น โดยในแผนการพัฒนาในอนาคต ยังเตรียมเพิ่มระบบตรวจจับตำแหน่งร่างกายของผู้เล่น เพื่อยกระดับประสบการณ์การหลบซ่อนให้สมจริงยิ่งขึ้น

ในด้านเนื้อเรื่อง เกมเล่าถึง “ชาญ” ลูกศิษย์ของพระชื่อดังได้ร่ำเรียนวิชาต่างๆ จนชำนาญ ที่ต้องกลับบ้านเกิดอย่างเร่งด่วน หลังได้รับข่าวการหายตัวไปของ “ลุงหมาย” พรานป่าประจำหมู่บ้าน ก่อนจะค้นพบความจริงอันน่าสะพรึง เมื่อผู้คนในหมู่บ้านทยอยหายตัวไป หลังได้ยินเสียงเคาะประตูลึกลับในยามค่ำคืน นำไปสู่การผจญภัยในป่าที่เต็มไปด้วยปริศนาและอันตราย

การออกแบบเกมดังกล่าวพัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ครอบคลุมการออกแบบฉาก แสง ตัวละคร ระบบ UI การเก็บไอเทม การเปิด–ปิดไฟฉาย รวมถึงการเขียนระบบเกมเพลย์ด้วย Blueprint ซึ่งขณะนี้โครงการยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่สะท้อนศักยภาพด้าน Game Design, Interactive Media และการลงมือปฏิบัติจริงของนักศึกษาคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ได้อย่างชัดเจน

ผลงานเกม The Stillness ได้รับการสนับสนุนและการให้คำปรึกษาอย่างใกล้ชิดของคณาจารย์คณะดิจิทัลมีเดีย ที่ร่วมถ่ายทอดประสบการณ์และชี้แนะเชิงลึก เพื่อยกระดับแนวคิดและการออกแบบเกมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในทุกมิติ ผลงานของ นางสาวปภัสรา จึงเป็นภาพสะท้อนของการบ่มเพาะนักศึกษาสู่สายอาชีพอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์อย่างเป็นรูปธรรม ตอกย้ำแนวคิด เรียนจริง ลงมือทำจริง และสร้างผลงานที่ใช้งานได้จริง พร้อมก้าวสู่อนาคตของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อย่างมั่นใจ

#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #SPU #SDM #คณะดิจิทัลมีเดีย #SPUเรียนกับตัวจริงประสบการณ์ #สาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม #IGD

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Most Popular

Categories

News

Related Posts

วิทยาลัยการบินฯ SPU ต่อยอด Earn to Learn ส่ง 20 นักศึกษา DEK THAI CATH-Club ทำงานจริงที่ Mandarin Oriental, Bangkok เรียนรู้มาตรฐานบริการระดับสากล สร้างทักษะ–รายได้ระหว่างเรียน

วิทยาลัยการบิน การท่องเที่ยวและการบริการ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) ต่อยอดแนวคิด

ศิลปศาสตร์ SPU ส่งนักศึกษาภาษาญี่ปุ่นฯ ลงสนามแข่งขันเปิดพจนานุกรม ครั้งที่ 6 ใน Study in Japan Fair ครั้งที่ 54 ทดสอบทักษะจริง เปลี่ยนทุกผลลัพธ์เป็นแรงพัฒนาตัวเอง

คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) โดยสาขาวิชาภาษาญี่ปุ่นเพื่อการสื่อสารธุรกิจ ส่งตัวแทนนักศึกษาชั้นปีที่

ศิลปศาสตร์ ร่วมกับวิศวกรรมศาสตร์ SPU และ NISSO–NA Bangkok ต่อยอด SPU-NISSO-NA Engineering Program ปั้นวิศวกรทักษะสูงสื่อสารภาษาญี่ปุ่น พร้อมสู่อุตสาหกรรม

คณะศิลปศาสตร์ และคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) ร่วมกับ

วิทยาลัยนานาชาติ SPU จัด Orientation Day 2026 ต้อนรับนักศึกษาใหม่ เชื่อมเครือข่าย สร้างความมั่นใจ เปิดก้าวแรกสู่โอกาสทั้งในและนอกห้องเรียน

วิทยาลัยนานาชาติ มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPUIC) ต้อนรับนักศึกษาใหม่ผ่านกิจกรรม Orientation