คณะดิจิทัลมีเดีย สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม จัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงปฏิบัติการในรายวิชา DGA36267 ลิขสิทธิ์สินค้า (Product Licensing) เปิดประสบการณ์ให้นักศึกษาได้เรียนรู้โลกธุรกิจ Art Toy ผ่านกรณีศึกษาจริง ด้วย กาชาปอง Art Toy “Liko Liko” ระบบกล่องสุ่ม (Blind Box) ที่นำมาใช้เป็นสื่อการสอนภายในห้องเรียน
ภายในคลาสเรียน ผศ. เกรียงไกร กงกะนันทน์ อาจารย์ประจำสาขาวิชาดิจิทัลอาร์ตส์ เป็นผู้สอนในครั้งนี้ โดยนักศึกษาได้สัมผัสประสบการณ์ แจกจริง ลุ้นจริง และวิเคราะห์จากสถานการณ์จริงทันที ทุกชิ้นงานที่ใช้ในคลาสเป็นสินค้าจริงในตลาด นักศึกษาได้ศึกษาตั้งแต่การออกแบบสินค้า กลยุทธ์การตลาด พฤติกรรมผู้บริโภค ไปจนถึงบทบาทของ “ซีเคร็ต” ที่เป็นกลไกสำคัญในการสร้างมูลค่าและแรงดึงดูดในระบบ Art Toy
การเรียนรู้ครั้งนี้ช่วยให้นักศึกษาเข้าใจอย่างลึกซึ้งว่า เหตุใดระบบลุ้นจึงกระตุ้นการตัดสินใจซื้อ เหตุใดซีเคร็ตจึงกลายเป็นตัวขับเคลื่อนความต้องการของตลาด และจะออกแบบระบบสินค้าอย่างไรให้สามารถทำงานได้จริงในเชิงพาณิชย์ ไม่ใช่เพียงแค่ผลงานส่งในห้องเรียน
รายวิชา DGA36267 ลิขสิทธิ์สินค้า (Product Licensing) มุ่งเน้นการพัฒนานักศึกษาให้ คิดแบบเจ้าของ IP อย่างรอบด้าน ตั้งแต่การสร้างคาแรกเตอร์ การออกแบบสินค้า การวางกลยุทธ์การตลาด ไปจนถึงการขายจริง เพื่อเตรียมความพร้อมสู่การทำงานในอุตสาหกรรม Creative IP และ Art Toy อย่างมืออาชีพ นี่คืออีกหนึ่งตัวอย่างของการเรียนรู้แบบ Art × Business ของคณะดิจิทัลมีเดีย สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ ที่จับต้องได้และต่อยอดสู่โลกอุตสาหกรรมจริง






#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #SPU #คณะดิจิทัลมีเดีย #ดิจิทัลอาร์ตส์ #SPUเรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง#DigitalArts #SchoolOfDigitalMedia







