จากเด็กเล่นเกม…สู่ผู้สร้างเกม Sous Raccoon เกมผู้ช่วยเชฟสุดท้าทาย

เมื่อ “ความชอบเล่นเกม” ไม่ได้จบแค่หน้าจอ แต่กลายเป็นแรงผลักดันสู่การสร้างเกมของตัวเอง
ทีม Novice Flow นักศึกษาคณะดิจิทัลมีเดีย สาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม สร้างผลงานเกม Sous Raccoon เกมผู้ช่วยเชฟสุดแนว Action + Roguelike
ที่ต้องทั้งบริหารร้านอาหารและปกป้องลูกค้าในสถานการณ์สุดท้าทาย
🎮🧑‍🍳🎮🧑‍🍳🎮🧑‍🍳

ผลงานชิ้นนี้คว้ารางวัล Best Audio Award บนเวที Thailand Game Talent 2025
ซึ่งจัดขึ้นภายในงานมหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี Thailand Game Show 2025

จุดเริ่มต้นของนักสร้างเกม ?

พี่มีความฝันเหมือนกับเด็กทั่วๆ ไป เป็นเด็กที่ชอบเล่นเกมมาก จนเริ่มคิดว่า ถ้าเราได้สร้างเกมให้คนอื่นเล่นบ้างคงเท่มาก เลยเริ่มหาข้อมูลเกี่ยวกับสายนี้ แล้วพบว่ามีหลายมหาวิทยาลัยเปิดสอน ด้านเกมโดยเฉพาะ และที่นี่ก็เป็นหนึ่งในตัวเลือก แต่เหตุผลหลักที่พี่เลือกคณะดิจิทัลมีเดีย สาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม SPU เพราะหลักสูตรตอบโจทย์สิ่งที่อยากเรียนรู้ เรียนกับตัวจริงในวงการ ได้ลงมือปฎิบัติจริง 

ไอเดียการสร้างเกม Sous Raccoon เริ่มจากตรงไหน ?

565685317_1414540803792560_6535943923928408529_n
539898522_1364362465477061_5219715184375603654_n

โปรเจกต์นี้เริ่มจากโจทย์ในการทำโปรเจกต์จบของสาขา คือ “สร้างเกมที่สามารถส่งประกวดได้จริง” โดยมี อาจารย์กฤติน ดลภักนิยมกุล อาจารย์ประจำสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม เป็นหนึ่งในผู้ผลักดันให้นำผลงานนักศึกษาส่งเข้าประกวดในเวที Thailand Game Talent 2025

ช่วงแรกทีมมีหลายไอเดีย แต่ได้รับการปรึกษาซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญจากอุตสาหกรรมเกมจริงๆ แนะนำให้ปรับใหม่ ด้วยเวลาที่จำกัด ทีมจึงระดมสมองอีกครั้ง นำไอเดียที่แต่ละคนอยากทำมาผสมผสาน จนกลายเป็นเกม Sous Raccoon

Concept เกมที่ทั้งสนุกและท้าทาย ?

เกมนี้ตั้งคำถามง่ายๆ ว่า “ถ้าร้านอาหารที่คุณไปกิน ตั้งอยู่ในสถานที่อันตราย จะเกิดอะไรขึ้น?” เลยออกมาเป็นเกมที่ ผู้เล่นต้องรับบทดูแลร้านอาหาร ทำอาหารให้ลูกค้า พร้อมกับปกป้องร้านจากภัยอันตรายรอบด้าน ความสนุกอยู่ที่ความวุ่นวายและความคาดเดาไม่ได้ในแต่ละรอบการเล่น

ตอนเริ่มทำเกมนี้ ตั้งเป้าหมายไว้แบบไหน ?

ในตอนแรกตั้งเป้าว่าอยากให้เป็น Portfolio ให้กับเพื่อนๆ และตัวเองไว้ให้ไปสมัครงาน พวกเราเลยทำเต็มที่กับโปรเจกต์นี้มากๆ ทุกคนงัดเอา Skill ทั้งหมดเท่าที่มีตั้งแต่เรียนมาใช้

ความท้าทายของเกมแนว Action + Roguelike ?

ความยากที่สุดคือ “การออกแบบไอเดียให้คนอยากเล่นซ้ำ” เกมแนว Roguelike ต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกประหลาดใจทุกครั้งที่เริ่มรอบใหม่ ทีมแก้ปัญหาด้วยการศึกษาเกมอื่นๆ วิเคราะห์ว่าทำไมเกมเหล่านั้นถึงสนุก และนำมาปรับใช้กับเกมของตัวเอง พร้อมประชุมระดมความคิดอย่างเข้มข้นในทีม

วิชาที่ช่วยสร้างเกมจริง ?

ความรู้จากรายวิชา ปฏิบัติการเกม 3 ถูกนำมาใช้โดยตรงในกระบวนการพัฒนาเกม ส่วนสาย 3D ได้นำทักษะจากวิชา 3D Modeling สำหรับเกม นำมาปรับใช้เยอะที่สุด “นี่คือการเรียนที่ไม่ได้หยุดแค่ทฤษฎี แต่ต่อยอดสู่ผลงานจริงบนเวทีประเทศ”

เป้าหมายต่อไป อยากพัฒนาเกมนี้ไปถึงจุดไหน ?

ในตอนนี้จากเกมที่เป็นเกมทำตอนเรียน วันนี้ทีมกำลังพยายามผลักดันเกมให้สามารถวางจำหน่ายขายได้จริงในตลาด Global พวกเราเริ่มต้นด้วยความไม่รู้และผิดพลาดบ้าง แต่ทุกคนกำลังเรียนรู้และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง หากเกมประสบความสำเร็จ คงหาเกมต่อไป หากทำถ้าไม่ไหวคงแยกย้ายไปหางานทำ

หากน้องๆ ชอบเล่นเกม อยากลองสร้างเกมเอง ควรเริ่มจากอะไร ?

ถ้าชอบเล่นเกมและอยากสร้างเอง เริ่มจากศึกษาใน YouTube ได้เลย แล้วค่อยลองลงมือทำ แต่ถ้ายังไม่รู้ว่ายังขาดอะไรไปก็ลองถามพี่ๆ ในวงการได้ครับ พี่ๆ แต่ละคนคุยง่าย ตามหาได้ตามกลุ่ม Facebook เลย แต่ถ้าอยากหาเพื่อนร่วมทำเกมก็ต้องมหาวิทยาลัย เพราะเมื่อเราเข้ามาเรียนเราจะได้เรียนตามหลักสูตรที่ไม่ได้แค่พื้นฐานแบบกว้างๆ แต่เราจะได้ความรู้เพิ่มเติมจากตัวจริง ประสบการณ์จากอาจารย์พิเศษที่อยู่ในภาคอุตสาหกรรมเกมมาสอนเทคนิคและได้ลงมือทำจริง

สำหรับน้องๆ DEK69 ที่ลังเลว่าจะเรียนสายเกมดีไหม ?

ถามตัวเองก่อนว่าอยากทำจริงไหม และอยากทำตำแหน่งไหนในทีม ถ้าอยากเป็น Artist ที่นี่เหมาะมาก เพราะเด่นด้าน Art และได้เรียนกับอาจารย์ที่มีประสบการณ์ทำงานจริงในภาคอุตสาหกรรม สามารถให้คำแนะนำทั้งเรื่องโปรเจกต์และเส้นทางอาชีพ ที่สำคัญ เดินทางสะดวกติด BTS บางบัว ด้วย

สมาชิก "ทีม Novice Flow"

จักรกฤษณ์ สิทธินามสุวรรณ สาขาวิชาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม (IGD)
กัญญารัชต์ เลิศภัทรมงคล สาขาวิชาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม (IGD)
พงศ์ศธร โชติพงศ์ชนะ สาขาวิชาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม (IGD)
ปฏิพัทธ์ โอวะกุลวงศ์ สาขาวิชาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม (IGD)
หัตถพร พันธ์สนธิ์ สาขาวิชาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม (IGD)
พัชรมัย ทับปรีดา สาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ (AFX)
จิรัฏฐ์ เตชะพรอนันต์ สาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ (AFX)
เกษกุลภรณ์ เกษธนัง สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ (DGA)

จากโจทย์โปรเจกต์เรียน สู่เวทีระดับประเทศ
นี่คือเรื่องราวของการกล้าคิด กล้าลอง และลงมือทำจริงของนักสร้างเกมรุ่นใหม่!
สมัครเลย! https://www.spu.ac.th/register.landing/ 
คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม

สามารถดาวน์โหลดเกม Sous Raccoon บน Steam
ได้ที่ Early Access: https://store.steampowered.com/app/3919140/Sous_Raccoon/
Demo : https://store.steampowered.com/

#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #Sripatumuniversity #SPU #คณะดิจิทัลมีเดีย #SPUเรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง #DEKSPU #showcase

Share:

Facebook
Twitter
Pinterest
LinkedIn

Social Media

Most Popular

Categories

On Key

Related Posts

จากห้องเรียนสู่สตูดิโอจริงเบื้องหลังโปรเจกต์… MV 2D Animation “THE OATH” ร่วมกับศิลปิน บอย-โกสิยพงษ์

นี่คือ… ผลงานนักศึกษา-ศิษย์เก่า-อาจารย์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ใครที่ชื่นชอบผลงาน

เรื่องราวของ ‘จีฮาน ชูดวง’ ศิษย์เก่าวิศวะ SPU กับเส้นทางความฝันที่พาเขาคว้าทุนรัฐบาลญี่ปุ่น ศึกษาต่อปริญญาเอกด้าน Transportation Engineering

‘จีฮาน ชูดวง’ ศิษย์เก่าคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิศวกรรมโยธา มหาวิทยาลัยศรีปทุม