Author: pairor

ก้าวแรกสู่รันเวย์โลก! เด็กเกม SPU IGD บินลัดฟ้าติวเข้มที่สวีเดน ดินแดนต้นกำเนิด Minecraft!

SPU GDA x SWEDEN: The Journey Begins! ก้าวแรกของ "นักพัฒนาเกมไทย" สู่รันเวย์ระดับโลกเริ่มต้นขึ้นแล้ว! กับโครงการ SPU GDA International Game Venture Preparation Program ปักหมุดความสำเร็จไปกับตัวแทนนักศึกษา IGD ทั้ง 4 ชีวิต (รุ่นพี่ปี 4 และน้องปี 3) ที่กำลังเข้าสู่ช่วง Intensive Training Camp ติวเข้มแบบใกล้ชิดกับผู้เชี่ยวชาญจากสวีเดนและคณาจารย์ด้านเกม เพื่อเตรียมความพร้อมอย่างเต็มที่ถึงสิงหาคมนี้ ก่อนจะออกเดินทางไปใช้ชีวิตแบบนักพัฒนาเกมมืออาชีพ ณ Science Park Skövde ประเทศสวีเดน ต่ออีกเป็นเวลา 4 เดือนเต็ม! ซึ่งนี่ไม่ใช่การเรียนแลกเปลี่ยนทั่วๆไป แต่คือโอกาสเข้าสู่ Global Game Ecosystem ที่แข็งแกร่งที่สุดแห่งหนึ่งของโลก! ณ Science Park Skövde บ้านหลังใหญ่ของสตูดิโอระดับตำนานอย่างผู้พัฒนา Valheim และ Goat Simulator รวมถึงสตูดิโอแถวหน้าอีกมากมายที่พร้อมเปิดพื้นที่ให้น้องๆ เข้าถึงการ Mentorship และรับคำปรึกษาเชิงลึก ในการยกระดับ Prototype สู่ระดับ "Global Startup" พร้อมโอกาสได้รับทุนสนับสนุน หากผลงานได้รับการคัดเลือกจากทางสวีเดน เพื่อผลักดันให้สามารถจัดตั้งทีมพัฒนาและเริ่มต้นธุรกิจเกมจริงในสวีเดนได้อย่างเต็มตัว! จากประเทศต้นกำเนิด 'Minecraft' สู่โอกาสที่ยิ่งใหญ่ของเด็กไทย ร่วมติดตามและส่งกำลังใจให้น้องๆ IGD ทั้ง 4 ในการสร้างผลงานที่ประสบความสำเร็จจริงในระดับโลก! ส่วน สำหรับน้องๆ IGD คนอื่นๆ เตรียมพร้อมกันให้ดี...

เปิดโลกการเรียนรู้ไปกับโอกาสระดับนานาชาติ

บรรยากาศกิจกรรมแนะนำทุนการศึกษาและโครงการแลกเปลี่ยนต่างประเทศ โดยสำนักวิเทศสัมพันธ์ ร่วมกับศูนย์สหกิจศึกษาและพัฒนาอาชีพ มหาวิทยาลัยศรีปทุม สำหรับนักศึกษาคณะดิจิทัลมีเดีย ภายในงาน นักศึกษาได้เรียนรู้เกี่ยวกับ โอกาสในการรับทุนการศึกษา แนวทางการเตรียมตัวสำหรับโครงการแลกเปลี่ยนต่างประเทศ พร้อมฟังประสบการณ์จริงจากรุ่นพี่ที่ได้รับทุนและเดินทางไปเปิดประสบการณ์ในต่างประเทศ อีกหนึ่งกิจกรรมดี ๆ ที่ช่วยเปิดมุมมองใหม่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักศึกษาที่มีความฝันในการเรียนรู้ระดับนานาชาติ #SPU#SDM#คณะดิจิทัลมีเดีย#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity#DEKSPU#DEKSDM #SchoolOfDigitalMedia#DigitalArts #เรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง ...

ปลดล็อกไอเดีย สู่ “Creative IP” สร้างสรรค์ คุ้มครอง ต่อยอดเชิงพาณิชย์ เติมอาวุธทางปัญญาให้นักสร้างสรรค์ยุคใหม่ โดย คุณภุเชศ จารุมนต์

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอขอบคุณ คุณภุเชศ จารุมนต์ นักวิชาการพาณิชย์ชำนาญการพิเศษ กรมทรัพย์สินทางปัญญา ที่ให้เกียรติมาเป็นวิทยากรบรรยายพิเศษในหัวข้อ“CREATIVE IP: จากการสร้างสรรค์สู่การคุ้มครองและการต่อยอดเชิงพาณิชย์” ให้กับนักศึกษา คณะดิจิทัลมีเดีย การบรรยายครั้งนี้ได้ถ่ายทอดองค์ความรู้สำคัญเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาอย่างครบถ้วน ทั้งในเรื่องลิขสิทธิ์ สิทธิบัตร และเครื่องหมายการค้า ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับนักสร้างสรรค์ในยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะในสายงาน Digital Art, Character Design และ Creative IP ที่ต้องอาศัยทั้งความคิดสร้างสรรค์ควบคู่กับความเข้าใจด้านการคุ้มครองสิทธิ์ นักศึกษาได้เรียนรู้ตั้งแต่แนวทางการสร้างสรรค์ผลงานให้มีคุณค่า การจดทะเบียนเพื่อคุ้มครองผลงาน การป้องกันการละเมิดสิทธิ์ ไปจนถึงการต่อยอดผลงานสู่เชิงพาณิชย์อย่างเป็นระบบและมืออาชีพ ซึ่งช่วยเปิดมุมมองใหม่ในการพัฒนาปลงานจาก “งานสร้างสรรค์” ให้กลายเป็น “ทรัพย์สินทางปัญญา” ที่สามารถสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจได้จริง ขอขอบพระคุณสำหรับความรู้ ประสบการณ์ และแรงบันดาลใจที่มอบให้กับนักศึกษาในครั้งนี้เชื่อว่าจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อการพัฒนาศักยภาพและการสร้างสรรค์ผลงานในอนาคต คณะดิจิทัลมีเดียขอขอบพระคุณเป็นอย่างสูงครับ #SPU#SDM#คณะดิจิทัลมีเดีย#SripatumUniversity#DigitalMediaSPU#CreativeIP#IPDesign#CharacterDesign#เรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง ดูน้อยลง ...

“จากสิงโตหินโบราณ สู่งานคาแรกเตอร์ดีไซน์ IP ”

#เรื่องเล่าร่วมสมัยจากแฟนเพจ ศิลปกรรมดิจิทัล ที่สามารถต่อยอดสู่เศรษฐกิจสร้างสรรค์ได้จริง #เรื่องเล่าร่วมสมัยวันนี้ ได้รับเกียรติจาก ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.เกรียงไกร กงกะนันทน์ อาจารย์ประจำคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ศิลปิน นักวิจัย และผู้ก่อตั้งแบรนด์ Bearwake ผู้สร้างสรรค์ Character IP “Liko Liko – Lucky Lion”ถ่ายทอดเรื่องราวที่น่าสนใจในกระบวนการออกแบบ คาแรกเตอร์ดีไซน์ ที่พัฒนาสู่ทรัพย์สินทางปัญญา โดยการนำทุนทางวัฒนธรรมมาพัฒนาและต่อยอดจนกระทั่งมีชื่อเสียงเป็นที่ยอมรับในระดับสากล มาฝากแฟนเพจเพื่อเป็นความรู้และแรงบันดาลใจให้กับคนทำงานในสายงานออกแบบอัตลักษณ์ไทยได้ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.เกรียงไกร กงกะนันทน์เปิดเผยว่า Liko Liko – Lucky Lion เป็นอาร์ตทอยที่ต่อยอดมาจากงานศึกษาทางศิลปะ วัฒนธรรม และการออกแบบร่วมสมัย โดยมุ่งเน้นการพัฒนา Character Design ให้เป็นทรัพย์สินทางปัญญา หรือ (Creative IP) ที่สามารถพัฒนาให้เติบโตไปได้ทั้งในระดับศิลปะ ธุรกิจ และเวทีนานาชาติ เพื่อเชื่อมโยงทุนทางวัฒนธรรมไทยไปสู่การออกแบบร่วมสมัยที่สามารถเข้าถึงกลุ่มคนที่หลากหลายในระดับสากล โดยหยิบเอาอัตลักษณ์ของสิงโตหินโบราณ ณ วัดพระเชตุพนวิมลมังคลาราม (วัดโพธิ์) ซึ่งสิงโตจีน (Shishi) เป็นสัญลักษณ์แห่งการปกป้อง ความโชคดี ความสมดุลทางจิตวิญญาณและสิริมงคลที่สะท้อนการผสมผสานระหว่างความเชื่อแบบจีน และอัตลักษณ์ไทยในสมัยต้นรัตนโกสินทร์ นำมาตีความใหม่สร้างสรรค์เป็นอาร์ตทอย ที่ผสมผสานความร่วมสมัย ผ่านรูปทรงที่ลดทอน (Form Reduction) ให้เรียบง่าย น่าจดจำ และยังเข้าถึงคนรุ่นใหม่ได้ง่ายยิ่งขึ้น สำหรับกระบวนการออกแบบเริ่มต้นจากงานวิจัยทางศิลปกรรม การศึกษารูปทรง ประวัติศาสตร์ และความหมายเชิงสัญลักษณ์ ก่อนพัฒนาเป็น Character Design, Style Guide, Prototype และต่อยอดสู่ Art Toy ใช้ระยะเวลาในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องประมาณ 3–4 ปี จากงานวิจัยและงานจิตรกรรม สู่การสร้าง Character IP ที่มีระบบรองรับทั้งด้านการออกแบบ การผลิต และการต่อยอดเชิงพาณิชย์ โดยมีทั้งเวอร์ชัน PVC ในชุด 7 Elements of Fortune ที่สะท้อนพลังและความหมายของธาตุต่าง ๆ และเวอร์ชัน Pewter Soul Series ที่ผลิตจากวัสดุดีบุกไทย โดยใช้เทคนิคงานช่างฝีมือจากจังหวัดพระนครศรีอยุธยา...

จากห้องเรียนสู่เวทีนานาชาติ! From Classroom to International Stage!

นักศึกษา สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU Digital Arts) ไม่ได้เรียนแค่วาดภาพหรือออกแบบคาแรกเตอร์ แต่ได้เรียนรู้การพัฒนา Creative IP (Intellectual Property) ให้ต่อยอดสู่ธุรกิจจริงได้ Students in the Digital Arts Program, School of Digital Media, Sripatum University, learn how to transform creative ideas into real-world Intellectual Property and commercial products. จากผลงาน Character Design ในห้องเรียน From character design concepts in class พัฒนาสู่ Art Toy และ Gashapon Collection Developed into Art Toys and Gashapon Collections ต่อยอดเป็น Merchandise และ Licensed Products Expanded into Merchandise and Licensed Products พร้อมก้าวสู่เวทีธุรกิจสร้างสรรค์ระดับนานาชาติ Ready for the international creative industry and licensing market ผลงานของนักศึกษาได้เรียนรู้กระบวนการจริงตั้งแต่ Concept Design, Branding, Packaging, Product Development, Licensing ไปจนถึง Business Model Students gain hands-on experience in Concept Design, Branding, Packaging,...

ดิจิทัล! SPU ชวนชมนิทรรศการอินเทอร์แอคทีฟ “Galaxion 2026” เปิดวาร์ปผลงานนักศึกษาดีไซน์สุดล้ำ

เตรียมท่องอวกาศแห่งโลกดิจิทัล! SPU ชวนชมนิทรรศการอินเทอร์แอคทีฟ "Galaxion 2026" เปิดวาร์ปผลงานนักศึกษาดีไซน์สุดล้ำ กรุงเทพฯ — คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) เตรียมเปิดสถานีอวกาศแห่งการเรียนรู้ ชวนสายเทคฯ และผู้ที่หลงใหลในงานดีไซน์ มาร่วมตื่นตาตื่นใจไปกับนิทรรศการ "INTERACTIVE DESIGN EXHIBITION 2026" ภายใต้ธีมสุดล้ำ "Galaxion" (กาแล็กชัน) โชว์ศักยภาพและผลงานความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษาชั้นปีที่ 3 และ 4 สาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม ระหว่างวันที่ 20-21 เมษายน 2569 นี้ งานนี้ "Galaxtic" มาสคอตนักบินอวกาศสุดคิวต์ ขออาสาเป็นไกด์นำทางพาทุกคนขึ้นยานไปสำรวจดวงดาวแห่งจินตนาการ โดยภายในงานจะมีการจัดแสดงผลงานจากวิชา IGD 344 INDEPENDENT STUDIES และ IGD 462 THESIS PROJECTS ของกลุ่มวิชาชีพเลือกการออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์ (Interactive Design) ซึ่งผู้เข้าร่วมงานจะได้สัมผัสกับผลงานสุดล้ำมากมาย ไม่ว่าจะเป็น: Virtual การจำลองโลกเสมือนจริง Immersive Experience ประสบการณ์ที่ดึงดูดผู้เล่นให้เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของโลกดิจิทัล Experimental Games เกมทดลองแนวใหม่ที่ท้าทายกรอบเดิมๆ Roblox Education Game การใช้แพลตฟอร์มยอดฮิตอย่าง Roblox มาสร้างสรรค์เป็นเกมเพื่อการศึกษา AI Media Research Experiment การทดลองและวิจัยสื่อโดยใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ นอกจากผลงานสื่อปฏิสัมพันธ์สนุกๆ แล้ว ภายในงานยังอัดแน่นไปด้วยกิจกรรม มินิเกมต่างๆ และเปิดโอกาสให้ผู้ที่สนใจ รวมถึงน้องๆ มัธยมศึกษาที่กำลังหาข้อมูล #เรียนต่อปริญญา ได้มาพบปะพูดคุย แลกเปลี่ยนประสบการณ์ และขอคำแนะนำจากรุ่นพี่ปี 3 และ ปี 4 อย่างเป็นกันเองอีกด้วย รายละเอียดการจัดงานนิทรรศการ Galaxion 2026: วันที่: 20 - 21 เมษายน 2569 เวลา: 10.00 - 17.00 น. สถานที่: โซนด้านหน้าและภายในห้อง DIGITAL PLAY ชั้น 3 อาคาร 11 คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) มาร่วมเปิดประสบการณ์และสนับสนุนความฝันของเหล่านักท่องอวกาศรุ่นใหม่ไปด้วยกัน แล้วพบกันที่...

คณะดิจิทัลมีเดีย สร้างสรรค์ Art Market ในรายวิชา DGA36267 ลิขสิทธิ์สินค้า

“จากแนวคิดสร้างสรรค์ สู่การพัฒนาเป็นทรัพย์สินทางปัญญา (Creative IP)” บรรยากาศ Art Market ในรายวิชา DGA36267 ลิขสิทธิ์สินค้า เต็มไปด้วยพลังของไอเดียที่ถูกพัฒนาให้ “จับต้องได้จริง” นักศึกษาได้นำผลงานคาแรกเตอร์และงานออกแบบของตนเอง มาต่อยอดสู่สินค้า IP ไม่ว่าจะเป็น Art Toy / Keychain / Sticker / Illustration / Merchandise ทุกชิ้นงานไม่ได้มีแค่ความน่ารักหรือสวยงาม แต่สะท้อนกระบวนการคิด ตั้งแต่การสร้างตัวตน (Character Identity) การออกแบบให้มีเอกลักษณ์ ไปจนถึงการวางแนวทางการต่อยอดในเชิงธุรกิจ นี่คือการเรียนรู้ที่มากกว่าห้องเรียน นักศึกษาได้ทดลอง “ขายจริง เจอลูกค้าจริง” และเข้าใจว่า IP ที่ดี ต้องมีทั้ง “ความคิดสร้างสรรค์” และ “ศักยภาพในการเติบโต” เพราะในโลกของ Digital Art วันนี้ ผลงานที่มีคุณค่า คือผลงานที่สามารถพัฒนา ไปสู่ “โอกาส” และ “มูลค่า” ได้จริง ขอชื่นชมนักศึกษาทุกคนที่กล้าสร้าง และกล้าต่อยอดผลงานของตัวเอง คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SPU#SDM#คณะดิจิทัลมีเดีย#มหาวิทยาลัยศรีปทุม#SripatumUniversity#DigitalMediaSPU#SPUSDM #DGA#ดิจิทัลอาร์ตส์#digitalart ...

คณะดิจิทัลมีเดีย ม.ศรีปทุม เปิดเวทีแบ่งปันประสบการณ์จริง ดึงเจ้าของ IP ชื่อดัง “KANA & KAKI” บรรยายพิเศษด้าน Digital Art

มหาวิทยาลัยศรีปทุม — คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SDM-SPU) จัดกิจกรรมบรรยายพิเศษสุดเข้มข้น โดยได้รับเกียรติจาก คุณอังคณา พันธ์เขตกรรม เจ้าของผลงาน IP ชื่อดัง KANA & KAKI มาร่วมถ่ายทอดประสบการณ์ตรงในวงการ Digital Art ให้แก่นักศึกษาอย่างเป็นกันเองและเข้มข้น เพื่อเตรียมความพร้อมสู่การเป็น Digital Artist มืออาชีพในอนาคตเรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง สไตล์ SDM-SPU เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง สไตล์ SDM-SPU กิจกรรมครั้งนี้สอดคล้องกับแนวทางการจัดการเรียนการสอนของคณะดิจิทัลมีเดีย ที่มุ่งเน้น "เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง" โดยนำผู้เชี่ยวชาญจากภาคอุตสาหกรรมสร้างสรรค์มาแบ่งปันความรู้ให้กับนักศึกษาโดยตรง ซึ่งถือเป็นจุดแข็งสำคัญที่ทำให้บัณฑิตจากสถาบันแห่งนี้พร้อมก้าวเข้าสู่ตลาดงานได้ทันที เนื้อหาเข้มข้น ครอบคลุม 3 มิติสำคัญของสาย Digital Art คุณอังคณาได้ถ่ายทอดองค์ความรู้และประสบการณ์เชิงลึกใน 3 หัวข้อหลัก ได้แก่ 1. กระบวนการออกแบบคาแรกเตอร์ IP การสร้างตัวละคร IP ให้มีเอกลักษณ์และสามารถต่อยอดในเชิงพาณิชย์ได้นั้นต้องอาศัยทั้งความคิดสร้างสรรค์และกระบวนการทำงานที่เป็นระบบ คุณอังคณาได้เผยเบื้องหลังการสร้างสรรค์ตัวละคร KANA & KAKI ตั้งแต่ต้นจนปัจจุบัน 2. การพัฒนาสไตล์และแนวคิดของศิลปิน ศิลปินแต่ละคนต้องค้นหาและพัฒนา "เสียง" ของตัวเองให้ชัดเจน กิจกรรมนี้ช่วยให้นักศึกษาเข้าใจแนวทางการสร้าง Visual Identity และ Art Style ที่โดดเด่นเป็นเอกลักษณ์ 3. การต่อยอดผลงานสู่เส้นทางอาชีพจริง จากผลงานศิลปะสู่โอกาสทางธุรกิจจริง คุณอังคณาแบ่งปันประสบการณ์การนำผลงาน IP ไปต่อยอดในรูปแบบต่าง ๆ ซึ่งถือเป็นแรงบันดาลใจอันทรงคุณค่าสำหรับนักศึกษาที่กำลังมองหาทิศทางในสายงานสร้างสรรค์ บรรยากาศเต็มไปด้วยพลังและแรงบันดาลใจ นักศึกษาคณะดิจิทัลมีเดียให้ความสนใจและมีส่วนร่วมในกิจกรรมอย่างคึกคัก สะท้อนให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของคนรุ่นใหม่ที่มีความสนใจในวงการ Digital Art และ Creative Industry อย่างจริงจัง กิจกรรมในลักษณะนี้ไม่เพียงเปิดมุมมองใหม่ให้แก่นักศึกษา แต่ยังช่วยสร้างเครือข่ายระหว่างสถาบันการศึกษากับผู้ประกอบวิชาชีพในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อีกด้วย เกี่ยวกับคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SDM-SPU) เป็นสถาบันชั้นนำที่จัดการเรียนการสอนด้านสื่อดิจิทัลและงานสร้างสรรค์ในรูปแบบที่ทันสมัย ครอบคลุมทั้งสาขา Digital Arts, Animation, Game Design และอื่น ๆ โดยมุ่งผลิตบัณฑิตที่มีทักษะพร้อมรับมือกับความต้องการของอุตสาหกรรมดิจิทัลในยุคปัจจุบัน ติดตามข่าวสารและกิจกรรมของคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ได้ที่ช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของมหาวิทยาลัย #SPU #SDM #คณะดิจิทัลมีเดีย #มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #DigitalMediaSPU #SPUSDM...

คณะดิจิทัลมีเดีย SPU เปิดประสบการณ์จริง ดึง “The Duang” นักวาดการ์ตูนชื่อดัง ถ่ายทอดแนวคิด Creative IP สู่นักศึกษา

กรุงเทพฯ — คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) จัดกิจกรรมพิเศษเชิญ "The Duang" หรือ วีระชัย ดวงพลา ศิลปินนักวาดการ์ตูนชาวไทยผู้เป็นที่รู้จักในวงการดิจิทัลอาร์ต มาร่วมถ่ายทอดประสบการณ์และแนวคิดในการสร้างสรรค์ผลงานให้กับนักศึกษาอย่างใกล้ชิด ในบรรยากาศที่เต็มไปด้วยพลังของความคิดสร้างสรรค์ ภายในงาน นักศึกษาได้รับความรู้ครอบคลุมตั้งแต่ กระบวนการทำงานจริง (Real Workflow) การพัฒนาสไตล์ส่วนตัว ไปจนถึงมุมมองในการต่อยอดผลงานสู่การเป็น Creative Intellectual Property (Creative IP) ที่มีศักยภาพในการเติบโตในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับสากล กิจกรรมดังกล่าวถือเป็นส่วนหนึ่งของพันธกิจของคณะดิจิทัลมีเดีย SPU ในการเชื่อมโยงนักศึกษากับบุคคลที่มีความเชี่ยวชาญในสายงานจริง เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการก้าวสู่ตลาดแรงงานสายดิจิทัลอาร์ตและการออกแบบ ที่มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในประเทศและต่างประเทศ นักศึกษาที่เข้าร่วมต่างให้การตอบรับอย่างดีเยี่ยม สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของการเรียนรู้นอกห้องเรียนที่คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม มุ่งมั่นจัดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และทางคณะยืนยันว่าจะมีกิจกรรมดีๆ ในลักษณะนี้อีกในอนาคต คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SPU #SDM #คณะดิจิทัลมีเดีย #มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity #DigitalMediaSPU #SPUSDM #DGA#ดิจิทัลอาร์ตส์#digitalart ...

ศรีปทุม เชิญ คุณโดม การถ่ายทอดทั้งแนวคิด การทำงาน และการต่อยอดผลงานสู่ตลาดจริง

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอขอบพระคุณ คุณวรรธรร รัตนวิจิตรศิลป์ (พี่โดม)ที่ให้เกียรติมาแบ่งปันประสบการณ์การสร้างสรรค์ IP และการพัฒนาเกมคาแรกเตอร์จากประสบการณ์จริง การถ่ายทอดทั้งแนวคิด กระบวนการทำงาน และการต่อยอดผลงานสู่ตลาดจริง ถือเป็นแรงบันดาลใจสำคัญให้กับนักศึกษาในการมองเห็นเส้นทางของการสร้างสรรค์ผลงานในอุตสาหกรรมครีเอทีฟ ขอขอบคุณนักศึกษาทุกคนที่ให้ความสนใจและเข้าร่วมกิจกรรมในครั้งนี้  บรรยากาศเต็มไปด้วยพลัง ความตั้งใจ และความสร้างสรรค์ หวังเป็นอย่างยิ่งว่ากิจกรรมในครั้งนี้จะเป็นอีกหนึ่งจุดเริ่มต้นของการพัฒนา IP และผลงานของนักศึกษาในอนาคตแล้วพบกันใหม่ในกิจกรรมดี ๆ ครั้งถัดไปครับ   คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม#SPU#SDM#คณะดิจิทัลมีเดีย#มหาวิทยาลัยศรีปทุม#SripatumUniversity#DigitalMediaSPU #SPUSDM #DGA#ดิจิทัลอาร์ตส์#digitalart ...