Author: pairor

Artist Talk Special Guest : The Duang

Artist Talk Special Guest : The Duang สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอเชิญชวนนักศึกษาร่วมเปิดโลกความคิดสร้างสรรค์ไปกับ Artist Talk โดย “The Duang” (วีระชัย ดวงพลา) นักวาดการ์ตูนชาวไทยที่มีผลงานเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในวงการการ์ตูนไทย ผลงานของเขาเคยได้รับ รางวัล Silver Award จากเวที 4th International MANGA Award ที่ประเทศญี่ปุ่น ถือเป็นอีกหนึ่งความสำเร็จของนักวาดการ์ตูนไทยในเวทีระดับนานาชาติ ภายในกิจกรรม นักศึกษาจะได้ฟังประสบการณ์จริงจากศิลปินตัวจริง ทั้งในด้าน กระบวนการสร้างสรรค์ผลงานการ์ตูนและการออกแบบคาแรกเตอร์ การพัฒนาสไตล์และอัตลักษณ์ของศิลปิน แนวคิดในการต่อยอดผลงานสู่เส้นทางอาชีพในวงการครีเอทีฟและการพัฒนา IP กิจกรรมนี้เหมาะสำหรับนักศึกษาที่สนใจ การออกแบบคาแรกเตอร์ การ์ตูน และการพัฒนา IP เพื่อสร้างผลงานที่สามารถต่อยอดสู่โลกอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ได้จริง ลงทะเบียนสำหรับนักศึกษาศรีปทุมเท่านั้น https://docs.google.com/...

SDM SPU

Artist Talk Special Guest : KANA & KAKI

Artist Talk Special Guest : KANA & KAKI เปิดโลกการออกแบบคาแรกเตอร์ IP และกระบวนการทำงานของศิลปินสาย Digital Art ตัวจริง สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอเชิญชวนนักศึกษาคณะดิจิทัลมีเดีย เข้าร่วมกิจกรรมบรรยาย Artist Talk โดย คุณอังคณา พันธ์เขตกรรม Angkana Pankategrum เจ้าของ IP KANA & KAKI มาร่วมฟังประสบการณ์จริง เทคนิคการออกแบบตัวละคร การพัฒนาสไตล์งาน และแนวคิดในการต่อยอดผลงานสู่เส้นทางสายอาชีพ Digital Artist Link ลงทะเบียนสำหรับนักศึกษาศรีปทุม เท่านั้น https://docs.google.com/...

SDM SPU

เปิดมุมมองผู้เชี่ยวชาญจากศาสตร์ UX/UI

เปิดมุมมองผู้เชี่ยวชาญจากศาสตร์ UX/UI สาขาการออกแบบกราฟิก คณะดิจิทัลมีเดียได้มีโอกาสสัมภาษณ์ “คุณเต้ ธนวิชญ์ ประสงค์พงษ์ชัย” ซึ่งนับเป็นหนึ่งในนักออกแบบ UX/UI ที่เป็นที่รู้จักในวงการ Digital Product Design เพื่อมาแชร์แนวคิด ประสบการณ์ และมุมมองการทำงาน ที่เป็นประโยชน์สำหรับนักศึกษาและผู้ที่สนใจศึกษาในศาสตร์ด้าน UX/UI และการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล --- จากความชอบเทคโนโลยี สู่การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ ในยุคที่เทคโนโลยีดิจิทัลเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน การออกแบบแอปพลิเคชัน เว็บไซต์ หรือแพลตฟอร์มออนไลน์ ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของความสวยงาม แต่คือการสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีให้กับผู้ใช้ คุณเต้ ธนวิชญ์ ประสงค์พงษ์ชัย ปัจจุบันดำรงตำแหน่ง Digital Advanced Designer จากทีม Beacon Interface ของ KBTG ซึ่งพัฒนา Digital Product ให้กับธนาคารกสิกรไทยและแพลตฟอร์มดิจิทัลต่าง ๆ เช่น K PLUS และ MAKE by KBank การออกแบบที่เริ่มต้นจากความเข้าใจผู้ใช้ คุณเต้อธิบายว่า การออกแบบ Digital Product ที่ดีต้องเริ่มจากการเข้าใจผู้ใช้จริง ไม่ใช่เพียงดูข้อมูลตัวเลขเท่านั้น “ตัวเลขบอกได้แค่ว่าตรงไหนมีปัญหา แต่ไม่ได้บอกว่าผู้ใช้ต้องการอะไรจริง ๆ หรือไลฟ์สไตล์ของเขาเป็นยังไง” นักออกแบบจึงต้องทำ User Research และสัมภาษณ์ผู้ใช้ เพื่อเข้าใจพฤติกรรมและความต้องการ ก่อนนำข้อมูลมาพัฒนาเป็นแนวคิดและการออกแบบที่ตอบโจทย์ UX และ UI มากกว่าความสวยงาม UX (User Experience) คือประสบการณ์และความรู้สึกของผู้ใช้ขณะใช้งาน ส่วน UI (User Interface) คือสิ่งที่ผู้ใช้มองเห็นและใช้สื่อสารกับระบบ..ในมุมมองของคุณเต้ UX/UI จึงไม่ใช่เพียงการทำหน้าจอให้สวยงาม แต่เป็นการออกแบบเพื่อแก้ปัญหาและสร้างประสบการณ์ที่ดี งานออกแบบคือการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การทำงานจริง ๆ ในสาย Digital Product ไม่ใช่กระบวนการที่จบลงในครั้งเดียว แต่เป็นการพัฒนาแบบต่อเนื่อง ตั้งแต่การออกแบบ พัฒนา ทดสอบกับผู้ใช้ ปล่อยให้ใช้งานจริง และเก็บความคิดเห็นเพื่อนำมาปรับปรุงเวอร์ชันถัดไป ซึ่งกระบวนการนี้จะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ เพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์ตอบโจทย์ผู้ใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ “เราจะออกแบบ พัฒนา ทดสอบ แล้วปล่อยให้ผู้ใช้ หลังจากนั้นเก็บฟีดแบ็กและพัฒนาเวอร์ชันใหม่” Feedback คือโอกาสในการพัฒนา เมื่อผลิตภัณฑ์ถูกใช้งานโดยผู้คนจำนวนมาก ย่อมมีความคิดเห็นที่หลากหลาย ซึ่งเป็นข้อมูลสำคัญในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ให้ดีขึ้น เพราะงั้นการเปิดกว้างรับความคิดเห็นผู้อื่นจึงเป็นสิ่งจำเป็นต้องทำในฐานะนักออกแบบ อนาคตของสายงาน UX/UI แม้ตลาดแรงงานด้าน UX/UI...

“IP University Model” สร้างนักออกแบบคาแรกเตอร์และทรัพย์สินทางปัญญารุ่นใหม่

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม มุ่งสู่ “IP University Model” สร้างนักออกแบบคาแรกเตอร์และทรัพย์สินทางปัญญารุ่นใหม่ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ประกาศทิศทางการพัฒนาการศึกษาใหม่ โดยมุ่งสู่แนวคิด “IP University Model” ซึ่งให้ความสำคัญกับการสร้างและพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) เป็นแกนกลางของการเรียนรู้ เพื่อเตรียมความพร้อมให้นักศึกษาสามารถสร้างผลงานสร้างสรรค์ที่มีอัตลักษณ์ และต่อยอดสู่เศรษฐกิจสร้างสรรค์ในระดับอุตสาหกรรม แนวทางดังกล่าวสะท้อนการปรับบทบาทของการศึกษาด้านดิจิทัลอาร์ตส์ จากการมุ่งพัฒนาทักษะการผลิตสื่อเพียงอย่างเดียว ไปสู่การพัฒนาศักยภาพด้าน การออกแบบคาแรกเตอร์ การสร้างอัตลักษณ์เชิงภาพ และการพัฒนา IP ซึ่งสามารถต่อยอดสู่ผลงานเชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เช่น คาแรกเตอร์แบรนด์ แอนิเมชัน เกม อาร์ตทอย และผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ร่วมสมัย ภายใต้แนวคิดนี้ คณะดิจิทัลมีเดียได้ออกแบบกระบวนการเรียนรู้แบบต่อเนื่อง เพื่อเสริมสร้างศักยภาพของนักศึกษาในการพัฒนา IP ตั้งแต่ระดับแนวคิดไปจนถึงการต่อยอดในบริบทจริง โดยนักศึกษาจะได้เริ่มต้นจากการเรียนรู้เรื่องลิขสิทธิ์สินค้า การออกแบบคาแรกเตอร์ และการพัฒนาระบบอัตลักษณ์ของผลงาน (Character Style Guide) ควบคู่กับการนำเสนอแนวคิดผลงานผ่านกระบวนการ IP Pitching ในระดับที่สูงขึ้น นักศึกษาจะได้พัฒนา IP ของตนเองสู่โครงการสร้างสรรค์และต้นแบบผลงานจริง พร้อมทั้งเชื่อมโยงกับภาคอุตสาหกรรม เพื่อเรียนรู้กระบวนการทำงานในบริบทของตลาดสร้างสรรค์ และเปิดโอกาสให้นักศึกษาสามารถต่อยอดผลงานของตนเองสู่การเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาในอนาคต ด้วยแนวทางดังกล่าว คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม จึงมุ่งสร้างระบบนิเวศการเรียนรู้ที่สนับสนุนการพัฒนา Creative IP Creator รุ่นใหม่ ที่สามารถผสมผสานศิลปะ การออกแบบ และวัฒนธรรมร่วมสมัย เพื่อสร้างผลงานที่มีคุณค่า มีอัตลักษณ์ และมีศักยภาพในการพัฒนาเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่สามารถเติบโตในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ได้อย่างยั่งยืน คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SPU#SDM#คณะดิจิทัลมีเดีย#มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SripatumUniversity#DigitalMediaSPU#SPUSDM#DGA#ดิจิทัลอาร์ตส์#digitalart #ArtistTalk#เรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง ...

“รู้ทันแก๊ง Call Center & มิจฉาชีพออนไลน์”

ขอขอบคุณวิทยากรการบรรยายพิเศษ “รู้ทันแก๊ง Call Center & มิจฉาชีพออนไลน์” คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ขอขอบพระคุณวิทยากรทั้งสองท่าน ที่ให้เกียรติมาแบ่งปันความรู้และประสบการณ์จริงเกี่ยวกับ ภัยไซเบอร์และกลโกงของมิจฉาชีพออนไลน์ ให้กับนักศึกษาและผู้เข้าร่วมกิจกรรม พันตำรวจโท ณกรณ์ พรหมมะ สารวัตร (สอบสวน) สถานีตำรวจภูธรสระบัว จังหวัดปราจีนบุรี อดีตนายตำรวจประสานงานประจำสาธารณรัฐเกาหลี ณ กรุงโซล ร้อยตำรวจเอก กิตติ์ธนทัต อิทธิพัฒน์ปัญญา รองสารวัตร (สอบสวน) กองกำกับการสืบสวนสอบสวน กองบังคับการตรวจคนเข้าเมือง 3 การบรรยายครั้งนี้ช่วยให้นักศึกษาได้เรียนรู้เกี่ยวกับ กลโกงของแก๊ง Call Center ที่กำลังระบาด วิธีสังเกตและป้องกันตนเองจากมิจฉาชีพออนไลน์ แนวทางการรับมือเมื่อเกิดเหตุการณ์หลอกลวง การอัปเดตรูปแบบอาชญากรรมไซเบอร์ในปัจจุบัน ความรู้และประสบการณ์จากวิทยากรในครั้งนี้ เป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการสร้างความตระหนักรู้ และช่วยให้นักศึกษาสามารถป้องกันตนเองจากภัยออนไลน์ที่ใกล้ตัวมากกว่าที่คิด คณะดิจิทัลมีเดีย ขอขอบพระคุณวิทยากรทั้งสองท่านอีกครั้ง สำหรับการแบ่งปันความรู้และประสบการณ์อันมีคุณค่าในครั้งนี้ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม #SPU#SDM#คณะดิจิทัลมีเดีย#มหาวิทยาลัยศรีปทุม#SripatumUniversity #DigitalMediaSPU#SPUSDM#DGA#ดิจิทัลอาร์ตส์#digitalart #CyberSecurity#CallCenter#ภัยออนไลน์ ...

แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์: ทางเลือกอาชีพของคนรุ่นใหม่ในยุคดิจิทัล

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โลกของการทำงานเปลี่ยนไปอย่างมาก หลายธุรกิจหันมาใช้สื่อดิจิทัลเป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นโฆษณา คลิปวิดีโอ ซีรีส์ เกม หรือสื่อออนไลน์ต่าง ๆ ทำให้งานด้านแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) กลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในปัจจุบัน ข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ระบุว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลของไทยมีมูลค่ารวมมากกว่า 1.29 ล้านล้านบาทต่อปี ซึ่งแสดงให้เห็นว่า งานสายดิจิทัลไม่ได้เป็นเรื่องเล็ก ๆ อีกต่อไป แต่เป็นหนึ่งในกลไกหลักของเศรษฐกิจประเทศ แอนิเมชันและ VFX ใช้ทำอะไรบ้างในโลกจริง ทุกวันนี้ แอนิเมชันและ VFX ไม่ได้อยู่แค่ในการ์ตูนหรือหนังเท่านั้น แต่ถูกใช้ในหลายรูปแบบ เช่น หนังและซีรีส์โฆษณาและคลิปออนไลน์สื่อองค์กรและพรีเซนต์งานเกมและสื่ออินเทอร์แอ็กทีฟสตูดิโอ Virtual Productionสื่อการเรียนรู้และนิทรรศการแทบทุกธุรกิจต้องใช้ “ภาพเคลื่อนไหว” เพื่อสื่อสารกับคนดู ทำให้สายงานนี้ยังมีความต้องการอยู่ตลอด ตลาดงานสายดิจิทัลยังต้องการคนอีกมาก จากรายงานของ depa ประเทศไทยยังต้องการคนที่มีทักษะด้านดิจิทัลจำนวนมาก โดยเฉพาะคนที่ทำงานได้จริงและมีผลงานจับต้องได้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการพัฒนาคนด้านดิจิทัลแล้วกว่า 6 แสนคน และมีธุรกิจที่ใช้ระบบดิจิทัลมากกว่าแสนราย ตัวเลขนี้สะท้อนว่า งานสายดิจิทัลยังขยายตัวต่อเนื่อง และยังเปิดโอกาสให้คนรุ่นใหม่เข้าไปทำงานได้อีกมากสำหรับสายแอนิเมชันและ VFX คนที่ตั้งใจฝึกจริงและมีผลงานดี ยังมีโอกาสหางานได้ทั้งในประเทศและต่างประเทศ ภาครัฐสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลอย่างไร รัฐบาลไทยให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมดิจิทัลและคอนเทนต์สร้างสรรค์มานาน ผ่านโครงการและแผนพัฒนาต่าง ๆ เป้าหมายหลักคือ พัฒนาคนให้มีทักษะตรงกับตลาดสนับสนุนธุรกิจดิจิทัลและสตาร์ตอัปส่งเสริมอุตสาหกรรมคอนเทนต์ไทยเพิ่มโอกาสการลงทุนในประเทศการสนับสนุนเหล่านี้ช่วยให้อุตสาหกรรมเดินต่อได้ และทำให้ตลาดงานไม่หายไปง่าย ๆ “ความเชื่อมั่นของธุรกิจ” เกี่ยวอะไรกับเด็กจบใหม่ คำว่า “ความเชื่อมั่น” ที่เห็นในรายงานต่าง ๆ หมายถึง ความรู้สึกของเจ้าของบริษัทว่า ในอนาคตธุรกิจจะไปต่อได้ดีแค่ไหน ถ้าธุรกิจมองว่าอนาคตยังดีอยู่ เขาจะ กล้าลงทุนเพิ่มรับงานมากขึ้นรับคนเข้าทำงานเพิ่ม จากรายงานล่าสุด ธุรกิจดิจิทัลและคอนเทนต์ยังอยู่ในระดับที่เดินต่อได้ แปลว่า โอกาสการจ้างงานยังมีอยู่ในระบบ เรียนจบแล้ว ทำงานอะไรได้บ้าง คนที่เรียนด้านแอนิเมชันและ VFX สามารถทำงานได้หลายทาง เช่น Animator / 3D Artist VFX Artist / Compositor Motion Graphic Designer Virtual Production Artist ทำงานฟรีแลนซ์ รับงานต่างประเทศ บางคนทำงานบริษัท บางคนทำงานอิสระ บางคนเปิดสตูดิโอเองก็มี ขึ้นอยู่กับแนวทางชีวิตและความถนัดของแต่ละคน อะไรทำให้ทำงานสายนี้ได้ยาว สายงานนี้ไม่ใช่แค่เรียนจบแล้วจบเลย แต่ต้องพัฒนาตัวเองต่อเนื่อง คนที่อยู่ได้นาน มักมีสิ่งเหล่านี้ ทำงานได้ตามมาตรฐานจริง มีผลงานให้ดูชัดเจน พร้อมเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ ทำงานร่วมกับคนอื่นได้ดี ถ้ามีทักษะเหล่านี้ครบ โอกาสเติบโตในสายนี้จะสูงมาก จากข้อมูลและแนวโน้มต่าง ๆ จะเห็นว่า แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ไม่ใช่อาชีพตามกระแสชั่วคราว แต่เป็นงานที่เชื่อมโยงกับธุรกิจและเศรษฐกิจจริง สิ่งสำคัญไม่ใช่แค่ “เรียนอะไร” แต่คือ “เรียนที่ไหน และได้ฝึกแค่ไหน” เพราะประสบการณ์และผลงานจะเป็นตัวตัดสินโอกาสในอนาคต สำหรับผู้ที่สนใจสายงานด้านนี้ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เน้นการเรียนรู้จากการลงมือทำจริง สร้างผลงานจริง และเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมโดยตรง สามารถดูรายละเอียดและสมัครเรียนได้ที่👉 https://www.spu.ac.th/register.landing/ ...

กิจกรรมสุดพิเศษจาก คุณสุรชัย Illusion CGI Studio

ผ่านพ้นไปแล้วสำหรับกิจกรรมสุดพิเศษ How small decisions build big success? เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมที่ผ่านมา โดย คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ได้รับเกียรติจาก คุณสุรชัย พุฒิกุลางกูร ผู้ก่อตั้ง Illusion CGI Studio สตูดิโอสัญชาติไทยที่กวาดรางวัลระดับโลกมาแล้วกว่า 3,286 รางวัล บรรยากาศภายในห้อง Theater ชั้น 14 อาคาร 11 ซึ่งเต็มไปด้วยพลังแห่งการเรียนรู้ โดยคุณสุรชัยได้มาถ่ายทอดประสบการณ์และแนวคิดสำคัญ ในหัวข้อ "การตัดสินใจเล็กๆ สร้างความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ได้อย่างไร?" ซึ่งชี้ให้เห็นว่า ทุกรายละเอียดและความใส่ใจในจุดเล็กๆ คือกุญแจสำคัญที่นำไปสู่ผลงานคุณภาพระดับ Masterpiece อย่างงานโฆษณา Samsonite ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของคุณสุรชัย และงานอื่นอีกนับไม่ถ้วน ทางคณะฯ ขอขอบพระคุณ คุณสุรชัย พุฒิกุลางกูร เป็นอย่างสูง ที่สละเวลามาแชร์ความรู้และจุดประกายไฟฝันให้กับนักศึกษาและผู้เข้าร่วมงานทุกคนครับ #SPU#DigitalMediaSPU#SDM#Schoolofdigitalmedia#เรียนกับตัวจริงประสบการณ์จริง#IllusionCGI#HowSmallDecisionsBuildBigSuccess ...

SDM ต้อนรับคณะผู้บริหารจากโรงพยาบาลจุฬาภรณ์

คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ให้การต้อนรับคณะผู้บริหารจากโรงพยาบาลจุฬาภรณ์ .. เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2568 เวลา 13.30 – 16.30 น. คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ได้ให้การต้อนรับ ผู้อำนวยการและคณะผู้บริหารจากโรงพยาบาลจุฬาภรณ์ในโอกาสเข้าเยี่ยมชมคณะฯ ณ อาคาร 11 ชั้น 3 ห้อง Digital Play : Immersive 360 การเยี่ยมชมในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแลกเปลี่ยนแนวคิดและหารือแนวทางความร่วมมือในการ พัฒนาสื่อดิจิทัลเพื่อการเผยแพร่และสร้างความรู้ด้านสุขภาพแก่ประชาชนโดยเฉพาะการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัล อาทิ * เกมและ VR เพื่อการสื่อสารด้านสุขภาพ * อินโฟกราฟิกในรูปแบบภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว * แอนิเมชั่นเพื่อการให้ข้อมูล ภายในกิจกรรมมีการแนะนำหลักสูตรของคณะดิจิทัลมีเดีย การสาธิตการใช้งานห้อง Immersive 360 และการแลกเปลี่ยนมุมมองด้านการพัฒนาสื่อสุขภาพในอนาคต ซึ่งนับเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีของความร่วมมือเชิงบูรณาการระหว่างสถาบันการศึกษาและหน่วยงานด้านสาธารณสุข คณะดิจิทัลมีเดียหวังเป็นอย่างยิ่งว่าความร่วมมือในครั้งนี้จะนำไปสู่การสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลด้านสุขภาพที่มีคุณภาพ และก่อให้เกิดประโยชน์ต่อสังคมในวงกว้างต่อไป #SPU #คณะดิจิทัลมีเดีย #DigitalMediaSPU #Immersive360 #DigitalHealth #VRforHealth ...

SPU คว้ารางวัล “นวัตกรรมแห่งชาติ ประจำปี 2568”

SPU สร้างประวัติศาสตร์! คว้ารางวัล “นวัตกรรมแห่งชาติ ประจำปี 2568” ด้านองค์กรนวัตกรรม จากสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (NIA)  นับเป็นมหาวิทยาลัยแห่งแรก ที่ได้รับรางวัลเกียรติยศสูงสุดนี้ ตอกย้ำความเป็น Dynamic University ผู้นำด้านการพัฒนานวัตกรรมการเรียนการสอนที่ทันสมัย และก้าวทันการเปลี่ยนแปลงของโลก ความสำเร็จครั้งนี้พิสูจน์ว่า นวัตกรรมไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภาคธุรกิจ แต่สามารถขับเคลื่อนการศึกษา ให้ทรงคุณค่า และสร้างผลลัพธ์ที่ยั่งยืน อย่างแท้จริง #มหาวิทยาลัยศรีปทุม#DynamicUniversity#SPU#ศรีปทุม#องค์กรนวัตกรรมแห่งชาติ#องค์กรนวัตกรรม#SripatumUniversity ...

รัฐฟ้า นศ ดิจิทัลอาร์ตส์ ได้รับเลือกให้ลงผลงาน Lalin ใน Art Toy Lover Magazine Issue 18

ขอแสดงความยินดีกับ รัฐฟ้า สังข์ศิริเวชธาดา (Readbg) นักศึกษาชั้นปีที่ 4 สาขาดิจิทัลอาร์ตส์ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม ที่ได้รับเลือกให้ลงผลงานใน Art Toy Lover Magazine Issue 18 คาแรกเตอร์ Lalin – เด็กสาวหัวใจว่างเปล่า ที่ออกเดินทางเพื่อเรียนรู้อารมณ์ใหม่ ๆ และเติมเต็มตัวเอง ผลงานของเธอเปรียบเสมือน "กระจกสะท้อนชีวิต" ถ่ายทอดผ่านดวงตาที่ว่างเปล่าแต่เต็มไปด้วยความหมาย Art Toy Lover Magazine | Issue 18 รวมทุกข่าวร้อน เจาะลึกตลาด Art Toy และบทสัมภาษณ์สุดพิเศษ! อ่านออนไลน์ได้ที่: Heyzine : https://heyzine.com/flip-book/ATLM-Vol18.html Meb : https://www.mebmarket.com/ebook-393824-Art-Toys-Lover...