ทักษะสร้างแอปสุดล้ำที่เด็ก SPU คิดต่างอย่างสร้างสรรค์!
รู้ไหมว่า SPU นั้นเรียนกันแบบไหน ถึงทำให้รุ่นพี่ของเราสามารถสร้างแอปพลิเคชันสุดล้ำ ด้วยการคิดต่างและแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ เพราะว่าเรามีทักษะดีที่ซ่อนอยู่ ใครอยากรู้ว่ามีดีอะไร ตามมาดูเลย!
กลุ่ม Madrid คณะศิลปศาสตร์
สาขาภาษาอังกฤษสื่อสารธุรกิจ

รายชื่อผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน AMPISO
เอิร์น – จิดาภา ปานประทีป
บิว – อภิสิทธิ์ พินิจนอก
ปิ่น – วิชญาดา บวบหอม
โฟโต้ – ศรัณย์ ไหสุภา
เปอโยต์ – นฤเศรษฐ์ มุสิกไชย
พลอย – เปรมฤดี ผลกล่ำ
เรนา – เรนายา ผลกล่ำ
Q : เล่าเรื่องแอป AMPISO ให้ฟังหน่อย?
A : “AMPISO” ชื่อนี้ได้แรงบันดาลใจจากศิลปินชื่อดังอย่าง Picasso และ Amphora เครื่องปั้นดินเผาโบราณที่เกี่ยวกับศิลปะ เป็นการเล่นคำให้ดูมีเอกลักษณ์ในโลกศิลปะค่ะ ไอเดียนี้มาจาก “บิวและปิ่น” สมาชิกทีม ซึ่งแอปนี้ช่วยให้ศิลปินขายผลงานได้ง่ายขึ้น พร้อมแพลตฟอร์มที่เข้าถึงลูกค้าทั่วโลก โดยมีศูนย์กลางตลาดอยู่ในไทยค่ะ

Q : พวกเราได้ไอเดียนี้จากไหน?
A : ไอเดียนี้เกิดขึ้นจากการสังเกตเห็นความต้องการของศิลปินรุ่นใหม่ที่ต้องการแพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับโปรโมตและขายผลงาน แต่ในตลาดประเทศไทยยังมีทางเลือกที่จำกัด เราจึงมีแนวคิดในการสนับสนุนศิลปะให้เข้าถึงผู้คนทุกกลุ่ม ด้วยการสร้าง “AMPISO” ขึ้นมา เพื่อเปิดโอกาสให้ศิลปินได้แสดงความสามารถและเชื่อมต่อกับคนรักศิลปะทั่วประเทศ
Q : AMPISO ช่วยอะไรศิลปินทั่วโลก?
A : AMPISO คือคำตอบสำหรับศิลปินที่ต้องการสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมช่วยแก้ปัญหาการตั้งราคาผลงานที่เหมาะสม และลดความยุ่งยากให้กับลูกค้าในการค้นหาศิลปะที่ใช่ ด้วยระบบที่โปร่งใสและเชื่อถือได้ ลูกค้าสามารถค้นหาผลงานตามสไตล์ ราคา และคุณภาพที่ต้องการ นอกจากนี้ AMPISO ยังสร้างพื้นที่ปลอดภัยสำหรับการซื้อขาย และชุมชนที่เชื่อมโยงศิลปินกับผู้หลงใหลในงานศิลปะ เพื่อสร้างแรงบันดาลใจร่วมกันในทุกมิติของวงการศิลปะ

Q : ปัญหาหลักและวิธีแก้ไขที่ช่วยพัฒนา AMPISO?
A : ปัญหาที่เกิดจากการพัฒนาระบบประเมินมูลค่าและการคิดค่าธรรมเนียมส่วนแบ่งทางการตลาดของผลงานศิลปะที่ต้องโปร่งใสและแม่นยำ ซึ่งเป็นเรื่องที่ท้าทาย เพราะงานศิลปะมีความเป็นเรื่องส่วนตัวและอารมณ์ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องผสมผสานกับปัจจัยด้านการตลาดอย่างลงตัว วิธีแก้ไขคือเรานำ AI เข้ามาช่วยวิเคราะห์ข้อมูลจากผลงานยอดนิยม เช่น ขนาด วัสดุ ศิลปินที่สร้าง และความคิดเห็นจากผู้ใช้งาน เพื่อพัฒนาระบบที่ช่วยตั้งราคาตามตลาดจริง พร้อมทั้งวิเคราะห์ความเหมาะสมในการกำหนดส่วนแบ่งทางการตลาดระหว่างผู้ขายและแพลตฟอร์ม
Q : ทักษะอะไรที่ใช้ในการพัฒนาแอป AMPISO?
A : เราใช้ทักษะหลากหลายในการพัฒนาแอป เช่น การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python และ JavaScript เพื่อสร้างฟีเจอร์ที่ใช้งานได้ลื่นไหล, การออกแบบ UX/UI ให้แอปดูดีและใช้งานง่าย, การวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อพัฒนาระบบประเมินมูลค่าผลงานให้แม่นยำ และทักษะการตลาดเพื่อสร้างชุมชนออนไลน์ที่เชื่อมโยงศิลปินและผู้ซื้ออย่างลงตัว
Q : ทำแอปต้องรู้เรื่องอะไรบ้าง?
A : การทำแอปต้องมีความรู้ทั้งด้านการพัฒนาแอปพลิเคชัน เช่น การออกแบบ UX/UI และการวางแผนระบบ, ความเข้าใจในตลาดและพฤติกรรมผู้ใช้งานเพื่อให้แอปตอบโจทย์ได้, ความรู้ในด้านศิลปะเพื่อออกแบบระบบและการตลาดให้ตรงกับงานศิลปะ, ทักษะการบริหารจัดการโครงการเพื่อจัดการและแก้ไขปัญหาได้ในทุกขั้นตอน, และที่สำคัญคือความคิดสร้างสรรค์ในการพัฒนาแนวคิดใหม่ๆ ที่โดดเด่นและน่าสนใจ
Q : คณะที่เรียนทำให้ได้ทักษะเจ๋งๆ อะไรบ้าง?
A : จากที่พวกเราเล่าเรื่อง AMPISO จะเห็นได้ว่าคณะที่เราเรียน ช่วยให้เราเรียนรู้การวิเคราะห์ปัญหาธุรกิจและคิดเชิงระบบ, ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในการแก้ปัญหา, ใช้ภาษาอังกฤษในการค้นคว้าหาข้อมูล, และการทำงานร่วมกันในทีมแบบมืออาชีพ ที่สำคัญช่วยให้การพัฒนาแอปดำเนินไปอย่างราบรื่น
ตัวแทนกลุ่ม SaveMyPaws
แก้ม – อริสา จันทร์ชูกลิ่น
คณะศิลปศาสตร์
เลือกสาขา : ภาษาอังกฤษสื่อสารธุรกิจ
จบจากโรงเรียน : จักรคำคณาทร จังหวัดลำพูน
IG : uwuaiikam
IG เพื่อนๆในทีม : mi1dcha_, cookietakm, dango_, milk2606, dramaticgh0st, uchiruoea
เด็กทุน : ทุนรับตรงผู้สมัครผ่านระบบ TCAS

Q : APP ของเราชื่ออะไร?
A : SaveMyPaws (เซฟมายพอลส์) ได้ไอเดียมาจากประสบการณ์ตรงของตัวเองและคนรอบตัวที่เลี้ยงแมวในต่างจังหวัด ซึ่งมีความเสี่ยงสูงมาก หากสัตว์เลี้ยงหาย ไปก็ไม่รู้จะได้พบกันอีกไหม ด้วยความที่พวกเขาคือสมาชิกในครอบครัว และการหายไปของเขาทำให้เรารู้สึกว่าเขาจะอยู่ในใจเราตลอดไปจึงสร้างแอปนี้ขึ้นมาค่ะ

Q : SaveMyPaws เกิดมาเพื่อเพื่อนตัวน้อยในครอบครัวทุกคน
A : แอปนี้จะเข้ามาช่วยให้คุณดูแลสัตว์เลี้ยงอย่างมีประสิทธิภาพ ดูแลสุขภาพสัตว์เลี้ยงให้ดีอยู่กับเจ้าของที่รักได้นานๆ และเป็นพื้นที่ให้คุณตามหาสัตว์เลี้ยงหาย ให้เขากลับไปอยู่ในอ้อมกอดของคนที่รักเขา เราทำเพื่อแก้ปัญหาสัตว์เลี้ยงหาย, คนที่บ้านไกลจากสถานพยาบาลสัตว์ หรือไม่มีเวลาพาสัตว์ไปหาหมอ และเป็นช่องทางการส่งต่อข้อมูลข่าวสารจากหน่วยงานรัฐหรือมูลนิธิที่เกี่ยวกับสัตว์ด้วยค่ะ
Q : สิ่งที่ท้าทายที่สุดในการทำสร้าง SaveMyPaws
A : การทำงานเป็นทีมคือสิ่งที่ท้าทายที่สุด เราเป็นหัวหน้าทีมแต่บางครั้งก็รู้สึกว่าไม่สามารถกระจายงานให้เพื่อนๆ ได้ดีเท่าที่ควร เราพยายามที่จะทำให้ทุกคนในทีมได้โชว์ศักยภาพของตัวเอง แต่ก็ยังรู้สึกผิดที่ไม่ได้ทำให้ทุกคนได้ลงมือเต็มที่ในงาน เพราะในการทำแอปพลิเคชันนั้นใช้ทั้งศิลปะ, การออกแบบ, การวางแผน, ความอดทนและความพยายาม เลยค่ะ
Q : ทักษะไหนที่คนสร้างแอปต้องมี?
A : ศึกษาโปรแกรมต่างๆ ความอดทน และความตั้งใจจริงค่ะ

Q : คณะที่เราเรียนได้ให้ทักษะเจ๋งๆ อะไรบ้าง?
A : คนอื่นอาจมองว่าเด็กศิลปศาสตร์แค่การเรียนภาษาเอง ตั้งใจเรียนก็พอแล้วล่ะ แต่ถ้าเรามีความรู้แล้วไม่กล้าที่จะใช้มันก็เหมือนเสียโอกาสไป ความกล้าที่จะสื่อสารในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาของตัวเองนี่แหละ คือสิ่งที่คณะศิลปศาสตร์มอบให้เรา ทำให้เราไม่กลัวที่จะลุยและเรียนรู้ใหม่